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 Sujet du message: Jeux online & Bande passante
MessagePublié: 30 Juil 2002, 15:41 
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Est ce que quelqu'un aurait une idée quelle quantité en d/l & en u/l "consomme" un jeux online. Par exemple, Diablo II ou Warcraft III étant donné que je joue quand même assez souvent ?

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Marc-André Roy
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MessagePublié: 30 Juil 2002, 16:21 
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Je suppose que vous posez la question suite aux nouveaux ratios de Vidéotron.

Je ne crois pas que ça soit beaucoup, seulement quelques octets pour donner les positions des joueurs. Je ne crois pas que cela créera des problèmes pour les jeux online.

Par contre, pour ceux qui se procuraient des jeux de façon illicite seront probablement mieux de les acheter, ça va revenir moins cher.

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Frédéric Gignac Chroniqueur Jeux | Modérateur Jeux PC & Mac | Modérateur Consoles
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MessagePublié: 30 Juil 2002, 16:30 
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Ben c'est encore 6 gig download et 1 gig d'upload, et un jeu prend en moyenne 1 gig... ça ne les arrêtera pas tant que ça, vu qu'ils vont pouvoir prendre environ 6 jeux par mois, dépendemment du nombre de cds qu'ils prennent.

P.S.: Ce message ne vise pas à diminuer les ratios de Vidéotron, c'est juste une constatation...


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MessagePublié: 30 Juil 2002, 16:52 
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Battez vous pas là sinon je sort mon abit d'arbitre et 2 uniforme de Taekwon-do et j'arrive :lol:

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Marc-André Roy
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MessagePublié: 30 Juil 2002, 17:39 
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Frédéric Gignac a écrit:
Je suppose que vous posez la question suite aux nouveaux ratios de Vidéotron.

Je ne crois pas que ça soit beaucoup, seulement quelques octets pour donner les positions des joueurs. Je ne crois pas que cela créera des problèmes pour les jeux online.

Par contre, pour ceux qui se procuraient des jeux de façon illicite seront probablement mieux de les acheter, ça va revenir moins cher.




Je comprend pas pourquoi ça reviendrais moins cher (ce n'est pas mon cas mais je voudrais savoir :oops:)

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MessagePublié: 30 Juil 2002, 18:02 
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Revenir moins cher dans le sens que le surplus de megs coûteront le prix d'un/plusieurs jeux.

Mejesty: Je répondais à la deuxième partie du message de Frédéric Gignac (Par contre,........)


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MessagePublié: 30 Juil 2002, 19:05 
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Frédéric Gignac a écrit:
Par contre, pour ceux qui se procuraient des jeux de façon illicite seront probablement mieux de les acheter, ça va revenir moins cher.


Si Vidéotron charge $7.95 le gig de surplus, et qu'un jeu qui prend 1 cd plein coute donc moins d'un gig de download, ça reste encore moins cher de le downloader. Ça va ralentir les pirates mais ça les arretera pas je penses...


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MessagePublié: 30 Juil 2002, 19:44 
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Ahh ok, j'avais pas vu dans ce sens...oui, je trouve que c mieux le limite anyway, car moi faut dire je pirate pas de jeux...(en fait, ça aide pas avec un 56k :oops: )

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MessagePublié: 30 Juil 2002, 22:20 
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C'était pas juste des rumeurs les nouveaux ratio de videotron et si c'est
vrai est-ce tous les modems qui sont détectable...


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 Sujet du message: modems
MessagePublié: 31 Juil 2002, 00:17 
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Je crois que les vieux Cisco inforangers ne sont pas capables de calculer la quantitée de bande passante consommée. Quelqu'un pourrait-il confirmer ou infirmer ce soupçon ?


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 Sujet du message: Re: modems
MessagePublié: 31 Juil 2002, 02:55 
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Misterproof a écrit:
Je crois que les vieux Cisco inforangers ne sont pas capables de calculer la quantitée de bande passante consommée. Quelqu'un pourrait-il confirmer ou infirmer ce soupçon ?


Aller voir à http://www.videotron.com/portail_fr/int ... ation.html

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Ne jamais dire que le client est con mais ne pas oublier qu'il est con. / En chaque homme sommeille un cochon! / On vient d'un va et vient! /Virus free, Free BSD!


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MessagePublié: 31 Juil 2002, 08:10 
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j'ai un bon vieux Samsung InfoRanger...

résultat: 0 u/l - 0 d/l


Dieu que ça fonctionne bien leur affaire! arffff :lol:




presque aussi bien qu'un copain à moi qui aurait downloadé pour 63gig de données dans le mois... sur son disque dur de 20gig..!

clap clap clap!


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 Sujet du message: Comment calculer...
MessagePublié: 31 Juil 2002, 08:45 
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Si vous souhaitez réellement connaître votre consommation lorsque vous jouez à un jeu précis, voici ce que vous pouvez faire:

-Redémarrez l'ordinateur
-Fermez tout programme utilisant Internet (ex.: Messenger)
-Lancez votre jeu, jouez une heure exactement
-Quittez le jeu
-Ouvrez une fenêtre DOS
-Tapez netstat -e

Les quantités d'octets reçus et émis seront affichés.

N'oubliez pas que 1024 octets = 1 Ko et que 1024 Ko = 1 Mo, etc.

Je me souviens d'avoir fait le calcul en jouant à Unreal Tournament et ce n'était vraiment pas beaucoup. Il ne faut pas oublier que la plupart des jeux sont programmés pour fonctionner avec des modems 56k...donc avec des modems qui ne sont pas capables d'envoyer beaucoup de données.

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François Taddei,
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 Sujet du message:
MessagePublié: 31 Juil 2002, 12:41 
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C'est quoi l'affaire des nouveaux ratios? Ce n'est plus 6dl 1up?


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 Sujet du message:
MessagePublié: 01 Août 2002, 01:16 
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Melchizedek a écrit:
C'est quoi l'affaire des nouveaux ratios? Ce n'est plus 6dl 1up?


Citer:
3.4.1 Dans le cas où le client est abonné au forfait Internet Haute Vitesse, cette convention donne droit à six (6) gigaoctets (6 144 mégaoctets) par mois de transfert de données en aval (d'Internet vers le client) et à cinq (5) gigaoctets (5 120 mégaoctets) par mois de transfert de données en amont (du client vers Internet).


http://internet.videotron.ca/fr/contrat.html

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