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 Sujet du message: cs source dedicated server
MessagePublié: 11 Jan 2005, 17:45 
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Inscription : 10 Mars 2002, 15:07
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si je veux creer un serveur dedier counter strike source est-ce que je doit acheter le jeux et le dedier pour mon serveur ???
ou je peux utiliser ma license pour creer le serveur et je serai en mesure a partir d une autre machine me connecte avec le meme compte et jouer sur ce serveur

merci

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MessagePublié: 12 Jan 2005, 15:41 
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Inscription : 07 Jan 2002, 18:14
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Bon je ne sais pas quel va etre l'utiliter de votre serveur mais dites vous qu'un serveur CS:SOURCE nécésite beaucoup de bande passante.....


Je ne sais pas quel type de connection vous avez mais avec le haute vitesse oublier cela tout de suite meme avec le service extreme.......

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Le Penguin, Membre des Forums de Micro.Info

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MessagePublié: 12 Jan 2005, 20:36 
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Inscription : 10 Mars 2002, 15:07
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je sais deja tout ca ... merci
ca va etre brancher sur la t1 du bureau :)

et ca repond pas a ma question :(

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MessagePublié: 12 Jan 2005, 20:37 
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Inscription : 21 Sep 2003, 21:55
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J'ai quelque chose qui pourrait t'intéresser Kermit...
J'ai pris ca sur un autre forum.

SHARPSHARK a écrit:
Je l'ai deja fait sur Haute Vitesse (non Extreme) avec 12 joueurs. Vu que l'upload est assez restreint, il est important de ne pas utiliser plus de 75% de l'upload, sinon l'upload va commencer à saturer, donc les pings vont sauter et le gameplay va péter dans les fleurs.

2 variables très utiles:

sv_maxrate: limite les données vers le client (octets/s)
sv_maxupdaterate: limite le nombre de mise à jour vers le client
»http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Half_Life_2_Client_Console_Commands

Supposons que tu as 900 kbps d'upload (Vidéotron Extreme). On prend 75% de ce 900 Kbps, cela donne 675 Kbps. Ensuite on transfert en octects parce que sv_maxrate est en octets/s,
(675 x 1000) / 8 = 84375 octets/s.

Maintenant, calculons pour un serveur de 14 joueurs:
84375 / 14 = 6026 octets/joueur, donc un sv_maxrate de 6026. C'est un peu bas, mais raisonnable. Vous pouvez toujours l'augmenter un peu, mais attention, pas trop sinon l'upload de votre connexion va etre saturée et ce ne sera plus jouable.

Pour le sv_maxupdaterate, mettez le à 30 ou plus bas pour être sure que les clients ne "chokent" pas.

Les résultats ne seront pas aussi bon que sur une ligne dédiée, parce que l'upload est à la limite d'être saturé, mais si 14 joueurs est encore trop pour votre connexion, baissez donc à 12, sinon à 10 joueurs, ce qui sera parfait pour les matchs.

Pour les pings, si le client est sur Vidéotron, il va avoir un ping "super", et s'il est sur Sympatico, son ping va être "moyen" ou bien "bof".

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MessagePublié: 12 Jan 2005, 20:59 
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Inscription : 10 Mars 2002, 15:07
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merci ca va me donne une bonne idee du nombre de joueur a autorise

MAIS ca repond pas a ma question :)

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MessagePublié: 13 Jan 2005, 11:36 
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Inscription : 07 Jan 2002, 18:14
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Bon debord quel type de machine avez vous de disponible ?

Et pourrez vous la dedier entierement a ce serveur ?

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MessagePublié: 13 Jan 2005, 12:11 
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Inscription : 10 Mars 2002, 15:07
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ca va roulez sur un dual xeon 2.4 gig avec 2gig de ram
serveur de fichier et sql du bureau

mais pour resume ma question ca ma prend tu 2 compte steam valide ou juste 1
1 sur mon serveur dedier et le meme compte sur mon pc perso pour jouer sur le serveur

ou bien un compte sur chaque machine serveur et poste de jeux

merci

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MessagePublié: 13 Jan 2005, 17:02 
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Pas besoin de licence pour faire un serveur, suffit de downloader ce qui faut sur le site de Steam. En pasasnt un T1 ça se raproche beaucoup de Videotron Extreme... alors même avec Videotron Haute-Vitesse vous pouvez tenir 20joueurs au maximums. Avec un T1, je dirais 25, mais ça c'est à pleine capacité. Pour la machine il n'y a aucun probleme avec le Dual-Xeon. Pour les informations de "rates" ne vous fiez pas le dessu elle sont fausse. Voici comment les calculer:

sv_maxrate = bandwidth X 128 / server size
sv_maxupdaterate = sv_maxrate / 512
Tout les minrates à 0... c'est logique
http://forums.steampowered.com/forums/s ... adid=98416

EDIT: J'ai un serveur de Day of Defeat sur Videotron Extreme et j'ai déja monté à 26joueurs. Notez bien que Source demande plus de bande passante par joueurs que l'ancienne version.


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MessagePublié: 13 Jan 2005, 17:58 
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Oui vraiment plus....

C'est surtout coté uplaod le problème combien avez vous ?

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MessagePublié: 13 Jan 2005, 18:05 
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Le Penguin a écrit:
Oui vraiment plus....

C'est surtout coté uplaod le problème combien avez vous ?


Videotron Haute-Vitesse = 820kbps
Videotron Extreme = 900kbps
T1 = 1024kbps (1mbps)

HLDS = 32kbps/joueurs
HL2DS = 40kbps/joueurs

On peut monter plus haut que 75% de la bande passante, parcontre faut vraiment pas que d'autre operation soit en cour, juste ouvrir une page web peu affecter le serveur...


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MessagePublié: 13 Jan 2005, 19:22 
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Vous savez, c'est absulement pas la reponse à la question que le gars pose.

D'apres moi, il faut que tu achetes une deuxième license.

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MessagePublié: 13 Jan 2005, 19:25 
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Monrake a écrit:
Vous savez, c'est absulement pas la reponse à la question que le gars pose.

D'apres moi, il faut que tu achetes une deuxième license.

Est-ce que tu sais lire? Regarde mon premier message, mes premiers mots on été "Pas besoin de licence pour faire un serveur, suffit de downloader ce qui faut sur le site de Steam."


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MessagePublié: 13 Jan 2005, 20:21 
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Message(s) : 242
je vais reinspecter le site de steam afin de truver .

merci a tous

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MessagePublié: 13 Jan 2005, 20:28 
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Inscription : 10 Juin 2004, 17:06
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kermit a écrit:
je vais reinspecter le site de steam afin de truver .

merci a tous

http://www.steampowered.com/index.php?area=getsteamnow

À droite... Windows ou Linux, mais attention, faire un Dedicated Server c'est des lignes et des lignes de commande...


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