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MessagePublié: 10 Mai 2004, 17:06 
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Inscription : 07 Jan 2002, 15:26
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Il va y avoir un 3e Splinter Cell et cette fois ci, il sera développé par l'équipe d'Ubisoft Montréal, les mêmes qui ont fait le premier, ils ont changé l'engin graphique, regardez moi ces belles images !!!!!!! 8O

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MessagePublié: 10 Mai 2004, 18:09 
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Inscription : 06 Jan 2002, 22:30
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Une autre bombe en provenance d'ubisoft Mtl!

Woah!!

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MessagePublié: 10 Mai 2004, 18:33 
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Inscription : 02 Déc 2003, 23:17
Message(s) : 299
voici une autre.... Image

enfin il va utiliser le knife!!

voici les petites details!:

KEY GAMEPLAY FEATURES

* DEADLY AGILITY: Incredibly complete and fluid variety of moves including athletic and stealth moves, as well as stealth kills
* AS GOOD AS REAL: Never-before-seen graphics technology offers the best visuals ever to appear on any platform. Advanced physics engine allows rag doll physics, particle effects and perfect interaction with the environment
* REAL WEAPONS OF TOMORROW: The most complete arsenal of weapons and gadgets, from the combat knife to experimental prototype combat systems
* AMAZING REPLAYABILITY: Totally open level design with multipaths and optional secondary objectives
* ULTIMATE CHALLENGE: Intelligent all-new A.I. with personal attributes, natural behavior where non-playable-characters are aware of their environment and remember past events
* CO-OP STEALTH: Play multiplayer with a friend and coordinate your infiltration in an all new multiplayer challenge
* THRILLING SCENARIO: Gut-wrenching in-game sequences. Gripping plot with multiple twists and turns

bye


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MessagePublié: 10 Mai 2004, 19:20 
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Inscription : 10 Jan 2002, 18:29
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L'avenir appartient aux jeux qui utilisent un environnement physique contrôlable.

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Il n'y a pas de limite à l'imagination.


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MessagePublié: 10 Mai 2004, 20:40 
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Inscription : 20 Mars 2002, 23:40
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Localisation : Québec, Québec
C'est une maudine de bonne nouvelle surtout que j'ai trouvé le 2e volet de la série affreusement plate.

Vivement le plaisir et l'ambiance du premier volet.


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MessagePublié: 10 Mai 2004, 21:08 
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Inscription : 06 Jan 2002, 23:24
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Localisation : Québec
cela ressemble de beaucoup au Cryengine de Far Cry non ??


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MessagePublié: 10 Mai 2004, 21:12 
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Inscription : 14 Fév 2004, 02:51
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Alexandre a écrit:
C'est une maudine de bonne nouvelle surtout que j'ai trouvé le 2e volet de la série affreusement plate.

Vivement le plaisir et l'ambiance du premier volet.


Quand même difficile de faire une bonne suite quand un jeu quasi-identique au premier sort quelques mois plus tard ;)


C'est pas le jeu comme tel qui est plate... le problème c'est que SC2, comme 90% des jeux qui sortent sur PC depuis 5ans, est nullement innovant :roll: 8O

C'est beau, c'est bien fait, c'est réaliste... mais c'est affreusement répétitif et c'est un calque du premier volet! ;) Vivement un retour en force des bons vieux jeux d'aventure à la Monkey Island, Gabriel Knight, Grim Fandango et cie!... :(


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MessagePublié: 10 Mai 2004, 22:04 
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Inscription : 28 Déc 2001, 02:04
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Localisation : Montréal
myxomatosis a écrit:
Alexandre a écrit:
C'est une maudine de bonne nouvelle surtout que j'ai trouvé le 2e volet de la série affreusement plate.

Vivement le plaisir et l'ambiance du premier volet.


Quand même difficile de faire une bonne suite quand un jeu quasi-identique au premier sort quelques mois plus tard ;)


C'est pas le jeu comme tel qui est plate... le problème c'est que SC2, comme 90% des jeux qui sortent sur PC depuis 5ans, est nullement innovant :roll: 8O

C'est beau, c'est bien fait, c'est réaliste... mais c'est affreusement répétitif et c'est un calque du premier volet! ;) Vivement un retour en force des bons vieux jeux d'aventure à la Monkey Island, Gabriel Knight, Grim Fandango et cie!... :(


Noté que pas un bit de Pandora Tomorrow a été codé part l'équipe de Montréal. Le jeu a été créer/repris par les studios de Shangaï et Annecy. C'est donc dire que l'équipe original de Splinter Cell travail depuis belle lurette sur Splinter Cell 3... ce qui on l'espère devrait donné un excellent jeu, contrairement à la suite qui n'était plutôt qu'une "expansion" du premier.

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Frédéric Dubois
Modérateur du forum Accélération 3D

Rédacteur du LeLezard.com
Close the World, txeN eht nepO


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MessagePublié: 15 Mai 2004, 19:45 
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Inscription : 07 Jan 2002, 14:40
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Localisation : Québec Rock City
Ca va être écoeurant! C'est assez impressionnant ce qu'on peu faire avec le normal maps.

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Ubisoft Montréal
Animateur Far Cry Xbox


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