Très bonne question, car les gens se laissent souvent influencer par cette caractéristique,alors que ça devrait être à peu près l'avant-dernier de leurs soucis quand vient le temps de s'acheter une carte vidéo, outre le fait que cette fameuse mémoire doit être de la meilleure qualité et rapide.
Il n'y a pas seulement une question de mémoire, il y a 3 choses à considérer pour qu'une carte vidéo soit meilleure qu'une autre pour faire rouler des jeux:
1- Sa compétence; Son GPU ou processeur d'effets visuels doit pouvoir générer la panoplie d'effets et de transformations que les API les plus récentes peuvent supporter (Les API les plus populaires pour les jeux sont DirectX et OpenGL, et ils évoluent en complexitude de version en version)
2- Son architecture; Pipelines de mémoire, largeur de bus mémoire interne et sa bande passante, technologie de communication avec le bus AGP, nombre d'engins de rendu, cadence de fonctionnement du GPU et de la mémoire, bref, le language technique que peuvent comprendre les Compu-Geeks et qui n'intéresse presque personne.
3- Le reste de l'ordinateur: Si vous achetez la dernière carte sortie pour planter ça dans votre Céléron 300a...

Il y a une question d'équilibre dans la puissance de traitement graphique 3D versus les possibilités à fournir des données d'affichage en provenance du reste de l'ordinateur en qualtité suffisante pour "pousser" la carte vidéo un peu. Il faut donc choisir en fonction d'obtenir un équilibre la plupart du temps.
En une phrase, dites nous de quoi votre ordinateur est composé ou sera composé, quels jeux vous voulez rouler ou voudriez rouler, votre budget et on s'occupe du reste!
Bye.