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 Sujet du message: Question pour les pros!
MessagePublié: 01 Juil 2003, 19:37 
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Inscription : 19 Juin 2003, 13:41
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Pourquoi est-ce que les cartes video de 64 mo dans certains cas, sont meilleurs que des 128 mo ? Comme par exemple une ATi 64 mo qui est meilleur quune 128 mo de nvidia?

_________________

ASUS P5QL-VM
Intel Core 2 duo E8400 @ 3ghz
2.0 gig Corsair DDR2 2x1gig Dual Channel
640gig 32MB Cache Western Digital Black caviar + Lacie 500gb USB 2.0 externe
Antec Sonata iii + PSU Antec 500W
ATI Radeon 4850 1.0 gig, 850 Mhz 2XDVI
LCD Samsung P2270 22'' 2ms 1920x1080 Widescreen
Microsoft 3000 Wireless mouse + keyboard
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MessagePublié: 01 Juil 2003, 20:13 
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Inscription : 07 Jan 2002, 05:13
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J'dirais que ça dépends de sa puissance en Mhz: C'est mieux une 64 Mb cadencé à 550Mhz qu'une 128Mb cadencé à 450Mhz.

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* Intel Core i5-2550K (Cooler Master Hyper 212 Evo)
* ASRock Z68 Extreme3 Gen3
* G.SKILL Ripjaws X Series 16GB (2 x 8GB)
* BFG GeForce 8800 GT OC 512Mb (Arctic Cooling Accelero S1)
* Samsung 2493HM 24"
* SSD Mushkin Enhanced Chronos 120Gb
* Seagate 200Gb SATA2
* Seagate 250Gb SATA2
* Hitachi 1000Gb SATA2
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* Seagate FreeAgent Go 250Gb externe
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MessagePublié: 01 Juil 2003, 20:21 
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Inscription : 20 Déc 2001, 02:21
Message(s) : 15552
Localisation : Québec
La quantité de mémoire video n'est qu'un facteur plus ou moins influant sur la performance des cartes video. La fréquences de la mémoire est souvent un facteur bien plus influants que la quantité de mémoire. Des cartes avec 64mo mais avec une fréquence mémoire plus élèvée peut être un peu plus performant dans des application qui n'utiliseront pas l'éxédent de mémoire d'une carte avec 128mo mais un fréquence mémoire plus basse.

Comme par exemple, les Geforce 4 Ti4200 64 et 128mo standart, la 64mo était à une fréquence mémoire de 500mhz(2x250) et la 128 était à 444mhz(2x222), et la 64mo était bien souvent un peu plus rapide que la 128mo puisque plusieurs application n'utilisait pas l'exédent de mémoire de la 128mo.

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MessagePublié: 01 Juil 2003, 20:54 
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Inscription : 19 Déc 2001, 08:41
Message(s) : 9119
Localisation : Cône-Orangeville
Très bonne question, car les gens se laissent souvent influencer par cette caractéristique,alors que ça devrait être à peu près l'avant-dernier de leurs soucis quand vient le temps de s'acheter une carte vidéo, outre le fait que cette fameuse mémoire doit être de la meilleure qualité et rapide.

Il n'y a pas seulement une question de mémoire, il y a 3 choses à considérer pour qu'une carte vidéo soit meilleure qu'une autre pour faire rouler des jeux:

1- Sa compétence; Son GPU ou processeur d'effets visuels doit pouvoir générer la panoplie d'effets et de transformations que les API les plus récentes peuvent supporter (Les API les plus populaires pour les jeux sont DirectX et OpenGL, et ils évoluent en complexitude de version en version)

2- Son architecture; Pipelines de mémoire, largeur de bus mémoire interne et sa bande passante, technologie de communication avec le bus AGP, nombre d'engins de rendu, cadence de fonctionnement du GPU et de la mémoire, bref, le language technique que peuvent comprendre les Compu-Geeks et qui n'intéresse presque personne. :mrgreen:

3- Le reste de l'ordinateur: Si vous achetez la dernière carte sortie pour planter ça dans votre Céléron 300a... :roll: Il y a une question d'équilibre dans la puissance de traitement graphique 3D versus les possibilités à fournir des données d'affichage en provenance du reste de l'ordinateur en qualtité suffisante pour "pousser" la carte vidéo un peu. Il faut donc choisir en fonction d'obtenir un équilibre la plupart du temps.

En une phrase, dites nous de quoi votre ordinateur est composé ou sera composé, quels jeux vous voulez rouler ou voudriez rouler, votre budget et on s'occupe du reste! :wink:

Bye.


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MessagePublié: 02 Juil 2003, 12:02 
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Inscription : 19 Juin 2003, 13:41
Message(s) : 1551
Merci beaucoup! On parle a des vrai pros ici :)

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