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Myrddin
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Publié: 02 Fév 2003, 21:01 |
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Inscription : 01 Déc 2002, 12:40 Message(s) : 1149 Localisation : Montréal
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_________________ ASUS P5B Intel Core 2 Duo E6600 2 GB RAM Kingston DDR2 667Mhz ASUS Geforce 8600GT 256MB RAM 1 x HDD Seagate 250GB SATA II 1 x HDD Seagate 500GB SATA II Windows Vista Business 32 bit SP2
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JFG_graph
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Publié: 02 Fév 2003, 21:10 |
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| Fidèle |
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Inscription : 16 Juin 2002, 22:08 Message(s) : 682 Localisation : Qc
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Assez intéressant !!! ... surtouts les graphique de dehors avec les arbres et le soleil !!!!! Deplus si c'est Sega qui le fait, on peut presque garantir le succès !!!! ...
voici un texte portant sur une preview de la version jouable de F-zero .... sur http://www.puissancenintendo.com ... Bref du déja vu, mais très bien refait !!! un must quoi !!!!
Au World Hobby Fair, s'il y a un jeu qui a fait sensation, c'est bien F-Zero. Dans une news precedente, nous vous proposions des vidéos de ce futur hit d'Amusement Vision. Mais nous allons aller plus loin et nous sommes convaincus que vous attendez de savoir si ce jeu est vraiment le hit attendu de tous. PlanetGamecube nous livre ses impressions sur ce jeu exceptionnel.
Déjà commençons par la jouabilité qui est tout simplement identique à celle de F-Zero X, et la vitesse du jeu est tout simplement démentielle. D'ailleurs c'est tout le jeu qui est reminiscent de la version N64. Voici le récapitulatif des touches :
-Bouton A : accélerer -Bouton B : freiner -Bouton X : attaque de côté -Bouton Y : Boost -Bouton Z : attaque "Spin" -L et R : tourner plus vite vers la gauche ou la droite(comme dans la version N64) -Croix multi-directionnelle : changement de caméra
PlanetGamecube dit même que F-Zero GC est à la version N64 ce que Super Mario Sunshine est à Mario 64. Alors est-ce un hit ? On peut dire que oui car il corrige tous les défauts de la version N64 sur le plan graphique notamment avec ses manques de décors. D'ailleurs ceux-ci, dans la version Gamecube, sont vraiment très beaux et montrent bien le passé arcade d'Amusement Vision.
Pour les petits détails, les 4 courses présentes sur la démo sont Mute City - Twist Road, Port Town - Long Pipe, Green Plant - Intersection, and Port Town - Aerial Dive. Des noms qui vous rappelleront pleins de souvenirs. Et au niveau des pilotes, 4 étaient sélectionnables, les 4 pilotes originaux de la version Super Nintendo.
Sur la piste, ils sont 30 à s'affronter et on peut remarquer que beaucoup de vaisseaux sont issus de la version N64. D'ailleurs c'est tout le jeu qui est réminiscent de la version N64. Nous pouvons vous dire que toute la rédaction de Puissance-Nintendo attend ce hit de pied ferme et nous vous préviendrons dès qu'une date de sortie pour l'Europe sera disponible.
Merci à PlanetGamecube pour leurs impressions.
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Frédéric Gignac
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Publié: 02 Fév 2003, 21:27 |
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Inscription : 18 Déc 2001, 22:16 Message(s) : 1404 Localisation : Cap-Rouge, Québec
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NeTmAniAcO_3o0o a écrit:
Est-ce moi ou l'image 3 souffre d'aliasing sérieux... 
_________________ Frédéric Gignac Chroniqueur Jeux | Modérateur Jeux PC & Mac | Modérateur Consoles Webmaster de HardGamers.com
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Myrddin
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Publié: 02 Fév 2003, 21:29 |
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Inscription : 01 Déc 2002, 12:40 Message(s) : 1149 Localisation : Montréal
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Frédéric Gignac a écrit: NeTmAniAcO_3o0o a écrit: Est-ce moi ou l'image 3 souffre d'aliasing sérieux... 
C'est vrai... Mais, n'oubliez pas que le jeu est toujours en développement!
_________________ ASUS P5B Intel Core 2 Duo E6600 2 GB RAM Kingston DDR2 667Mhz ASUS Geforce 8600GT 256MB RAM 1 x HDD Seagate 250GB SATA II 1 x HDD Seagate 500GB SATA II Windows Vista Business 32 bit SP2
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Frédéric Gignac
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Publié: 02 Fév 2003, 21:35 |
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Inscription : 18 Déc 2001, 22:16 Message(s) : 1404 Localisation : Cap-Rouge, Québec
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NeTmAniAcO_3o0o a écrit: C'est vrai... Mais, n'oubliez pas que le jeu est toujours en développement!
Ouais, c'est vrai, mais comparativement aux autres images, il me semble que c'est très frappant... 
_________________ Frédéric Gignac Chroniqueur Jeux | Modérateur Jeux PC & Mac | Modérateur Consoles Webmaster de HardGamers.com
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Myrddin
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Publié: 02 Fév 2003, 21:40 |
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Inscription : 01 Déc 2002, 12:40 Message(s) : 1149 Localisation : Montréal
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Frédéric Gignac a écrit: NeTmAniAcO_3o0o a écrit: C'est vrai... Mais, n'oubliez pas que le jeu est toujours en développement! Ouais, c'est vrai, mais comparativement aux autres images, il me semble que c'est très frappant... 
Ouin, c'est vrai.
_________________ ASUS P5B Intel Core 2 Duo E6600 2 GB RAM Kingston DDR2 667Mhz ASUS Geforce 8600GT 256MB RAM 1 x HDD Seagate 250GB SATA II 1 x HDD Seagate 500GB SATA II Windows Vista Business 32 bit SP2
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- Gatts -
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Publié: 02 Fév 2003, 22:26 |
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Inscription : 03 Déc 2002, 22:28 Message(s) : 110 Localisation : Chicoutimi
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 C'est quoi de l'aliasing
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Myrddin
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Publié: 02 Fév 2003, 22:32 |
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Inscription : 01 Déc 2002, 12:40 Message(s) : 1149 Localisation : Montréal
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- Gatts - a écrit: :?: C'est quoi de l'aliasing _____________________________
C'est la ''lisseté'' des textures.
_________________ ASUS P5B Intel Core 2 Duo E6600 2 GB RAM Kingston DDR2 667Mhz ASUS Geforce 8600GT 256MB RAM 1 x HDD Seagate 250GB SATA II 1 x HDD Seagate 500GB SATA II Windows Vista Business 32 bit SP2
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Auron
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Publié: 02 Fév 2003, 22:36 |
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Inscription : 22 Fév 2002, 20:54 Message(s) : 738 Localisation : Montréal
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NeTmAniAcO_3o0o a écrit: - Gatts - a écrit: :?: C'est quoi de l'aliasing _____________________________ C'est la ''lisseté'' des textures.
disons que c'est plus l'effet d'escalier qu'on peut voir dans la scène
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JEDI JF
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Publié: 02 Fév 2003, 22:37 |
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Inscription : 30 Juil 2002, 20:04 Message(s) : 5314 Localisation : Longueuil (l'original)
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Vraiment pas pire. Le premier F-Zero au SNES était excellent et celui là aussi devrait l'être.
Par contre, en ce qui concerne le titre du thread... c'est fou quand on est habitué de jouer sur PC comme on peut avoir une autre définition de certains termes  (pour moi 640x480 c'est une ultra basse résolution, je ne joue jamais à une résolution aussi basse  )
_________________ intel E7300 @ 3.8Ghz (9.5x400) Asus P5Q Pro // Diamond Radeon 4870 1 gig // 4 PC2-8500 OCZ XTC Platinum // OCZ Vendetta 2 + Xigmatek ACK-I7751 // Western Digital Caviar Black 640GB // Corsair TX750W // Antec 900
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Jesus
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Publié: 02 Fév 2003, 22:40 |
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| A réponse à tout! |
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Inscription : 19 Jan 2002, 15:00 Message(s) : 3047
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- Gatts - a écrit: :?: C'est quoi de l'aliasing _____________________________
Avec aliasing
Sans aliasing
la fonction d'anti-aliasing sert donc à éliminer les effets laids d'escalier dans les droites obliques
Dernière édition par Jesus le 02 Fév 2003, 23:03, édité 2 fois.
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Jools
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Publié: 02 Fév 2003, 23:29 |
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Inscription : 29 Jan 2002, 02:35 Message(s) : 2117 Localisation : Quelque part
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Un autre jeu qui va me falloir!! 
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J.F.
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Publié: 03 Fév 2003, 01:35 |
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Inscription : 07 Jan 2002, 00:14 Message(s) : 3065 Localisation : Lévis
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C'est plate car j'ai toujours trouvé F-Zero intéressant mais le problème c'est que ça va tellement vite qu'après 10 minutes je ne suis plus capable de jouer car je me sens étourdit. 
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Meta-Knight
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Publié: 03 Fév 2003, 13:46 |
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Inscription : 07 Jan 2002, 08:30 Message(s) : 1905 Localisation : Québec
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Frédéric Gignac a écrit: NeTmAniAcO_3o0o a écrit: Est-ce moi ou l'image 3 souffre d'aliasing sérieux... 
Ce n'est que des images, il se pourrait que dans le jeu on n'en retrouve pas. Ça arrive bien souvent qu'on voit de l'aliasing dans les images plus qu'il n'y en a dans le jeu.
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