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MessagePublié: 02 Fév 2003, 21:01 
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Ça va tuer comme jeu! :D

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 Sujet du message: hummm !
MessagePublié: 02 Fév 2003, 21:10 
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Assez intéressant !!! ... surtouts les graphique de dehors avec les arbres et le soleil !!!!! Deplus si c'est Sega qui le fait, on peut presque garantir le succès !!!! ...

voici un texte portant sur une preview de la version jouable de F-zero .... sur http://www.puissancenintendo.com ... Bref du déja vu, mais très bien refait !!! un must quoi !!!!

Au World Hobby Fair, s'il y a un jeu qui a fait sensation, c'est bien F-Zero. Dans une news precedente, nous vous proposions des vidéos de ce futur hit d'Amusement Vision.
Mais nous allons aller plus loin et nous sommes convaincus que vous attendez de savoir si ce jeu est vraiment le hit attendu de tous. PlanetGamecube nous livre ses impressions sur ce jeu exceptionnel.

Déjà commençons par la jouabilité qui est tout simplement identique à celle de F-Zero X, et la vitesse du jeu est tout simplement démentielle. D'ailleurs c'est tout le jeu qui est reminiscent de la version N64. Voici le récapitulatif des touches :

-Bouton A : accélerer
-Bouton B : freiner
-Bouton X : attaque de côté
-Bouton Y : Boost
-Bouton Z : attaque "Spin"
-L et R : tourner plus vite vers la gauche ou la droite(comme dans la version N64)
-Croix multi-directionnelle : changement de caméra

PlanetGamecube dit même que F-Zero GC est à la version N64 ce que Super Mario Sunshine est à Mario 64. Alors est-ce un hit ? On peut dire que oui car il corrige tous les défauts de la version N64 sur le plan graphique notamment avec ses manques de décors. D'ailleurs ceux-ci, dans la version Gamecube, sont vraiment très beaux et montrent bien le passé arcade d'Amusement Vision.

Pour les petits détails, les 4 courses présentes sur la démo sont Mute City - Twist Road, Port Town - Long Pipe, Green Plant - Intersection, and Port Town - Aerial Dive. Des noms qui vous rappelleront pleins de souvenirs. Et au niveau des pilotes, 4 étaient sélectionnables, les 4 pilotes originaux de la version Super Nintendo.

Sur la piste, ils sont 30 à s'affronter et on peut remarquer que beaucoup de vaisseaux sont issus de la version N64. D'ailleurs c'est tout le jeu qui est réminiscent de la version N64. Nous pouvons vous dire que toute la rédaction de Puissance-Nintendo attend ce hit de pied ferme et nous vous préviendrons dès qu'une date de sortie pour l'Europe sera disponible.

Merci à PlanetGamecube pour leurs impressions.


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MessagePublié: 02 Fév 2003, 21:27 
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NeTmAniAcO_3o0o a écrit:
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Ça va tuer comme jeu! :D


Est-ce moi ou l'image 3 souffre d'aliasing sérieux... :?:

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MessagePublié: 02 Fév 2003, 21:29 
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Frédéric Gignac a écrit:
NeTmAniAcO_3o0o a écrit:
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Ça va tuer comme jeu! :D


Est-ce moi ou l'image 3 souffre d'aliasing sérieux... :?:

C'est vrai... Mais, n'oubliez pas que le jeu est toujours en développement!

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MessagePublié: 02 Fév 2003, 21:35 
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NeTmAniAcO_3o0o a écrit:
C'est vrai... Mais, n'oubliez pas que le jeu est toujours en développement!


Ouais, c'est vrai, mais comparativement aux autres images, il me semble que c'est très frappant... :?

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Frédéric Gignac Chroniqueur Jeux | Modérateur Jeux PC & Mac | Modérateur Consoles
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MessagePublié: 02 Fév 2003, 21:40 
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Frédéric Gignac a écrit:
NeTmAniAcO_3o0o a écrit:
C'est vrai... Mais, n'oubliez pas que le jeu est toujours en développement!


Ouais, c'est vrai, mais comparativement aux autres images, il me semble que c'est très frappant... :?

Ouin, c'est vrai.

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MessagePublié: 02 Fév 2003, 22:26 
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:?: C'est quoi de l'aliasing :?:
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MessagePublié: 02 Fév 2003, 22:32 
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- Gatts - a écrit:
:?: C'est quoi de l'aliasing :?:
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C'est la ''lisseté'' des textures.

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MessagePublié: 02 Fév 2003, 22:36 
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NeTmAniAcO_3o0o a écrit:
- Gatts - a écrit:
:?: C'est quoi de l'aliasing :?:
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C'est la ''lisseté'' des textures.


disons que c'est plus l'effet d'escalier qu'on peut voir dans la scène


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MessagePublié: 02 Fév 2003, 22:37 
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Vraiment pas pire. Le premier F-Zero au SNES était excellent et celui là aussi devrait l'être.

Par contre, en ce qui concerne le titre du thread... c'est fou quand on est habitué de jouer sur PC comme on peut avoir une autre définition de certains termes :wink: (pour moi 640x480 c'est une ultra basse résolution, je ne joue jamais à une résolution aussi basse :roll:)

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MessagePublié: 02 Fév 2003, 22:40 
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- Gatts - a écrit:
:?: C'est quoi de l'aliasing :?:
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Avec aliasing
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Sans aliasing
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la fonction d'anti-aliasing sert donc à éliminer les effets laids d'escalier dans les droites obliques


Dernière édition par Jesus le 02 Fév 2003, 23:03, édité 2 fois.

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 Sujet du message: ce sera ...
MessagePublié: 02 Fév 2003, 22:51 
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Ce sera sans doute moins visible sur une TV (sauf les haute-définitions)


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MessagePublié: 02 Fév 2003, 23:29 
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Un autre jeu qui va me falloir!! :D


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MessagePublié: 03 Fév 2003, 01:35 
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C'est plate car j'ai toujours trouvé F-Zero intéressant mais le problème c'est que ça va tellement vite qu'après 10 minutes je ne suis plus capable de jouer car je me sens étourdit. :cry:

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MessagePublié: 03 Fév 2003, 13:46 
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Frédéric Gignac a écrit:
NeTmAniAcO_3o0o a écrit:
Image 1
Image 2
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Ça va tuer comme jeu! :D


Est-ce moi ou l'image 3 souffre d'aliasing sérieux... :?:


Ce n'est que des images, il se pourrait que dans le jeu on n'en retrouve pas. Ça arrive bien souvent qu'on voit de l'aliasing dans les images plus qu'il n'y en a dans le jeu.


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