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[ 13 message(s) ] |
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etihomephone
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Publié: 08 Déc 2002, 18:17 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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Vous vous rapellez du mod pour quake1 nommé tenebrae?
C'est un mod qui change le moteur de quake en y ajoutant quelques fonctions comme le bump mapping, les lumières en temps réel, des particules et quelques autres...En tout cas c'est très beau!!
Et pour la TestMap 1.5, c'est une map qui montre ce que ce nouveau moteur a dans le ventre. Je vous laisse télécharger!!
Tenebrae : http://tenebrae.sourceforge.net/
Pour la TestMap : http://www.3dluvr.com/willi/
Vous avez besoin de quake pour y jouer, la demo fait aussi mais vous ne pourrez pas essayer la TestMap.
Voici 2 screenshots :

_________________
WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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vengeur
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Publié: 08 Déc 2002, 18:33 |
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54 Message(s) : 143 Localisation : Canada, Qc
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Citer: Et pour la TestMap 1.5, c'est une map qui montre ce que ce nouveau moteur a dans le ventre.
mais encore...
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etihomephone
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Publié: 08 Déc 2002, 18:43 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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vengeur a écrit: Citer: Et pour la TestMap 1.5, c'est une map qui montre ce que ce nouveau moteur a dans le ventre. mais encore...
quoi?
_________________
WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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vengeur
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Publié: 08 Déc 2002, 19:29 |
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54 Message(s) : 143 Localisation : Canada, Qc
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Je voulais dire que ca montre pas tout les 'feature' de l'engin graphiques.
Comme l'eau transparante/mirroir et les caustic dans l'eau. Les model md3 les sprites et les textures scripté...
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etihomephone
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Publié: 08 Déc 2002, 19:36 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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okay
Mais tu devrai essayer, le bout dans l'ascenseur est sublime! car le couloir de l'anscenseur pleins de jumières alors quand tu dessans les reflets bougent selon la hauteur de l'ascenseur c'est très beau 
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WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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vengeur
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Publié: 08 Déc 2002, 19:38 |
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54 Message(s) : 143 Localisation : Canada, Qc
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Ca ce peut que je me trompe a propos de l'eau parce que j'ai pas testé la 1.5 mais y'a surment des truc qu'on vois pas. T,k. ca pourrait etre interessant de faire un jeux sur cet engin la.
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vengeur
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Publié: 08 Déc 2002, 19:49 |
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54 Message(s) : 143 Localisation : Canada, Qc
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Je vais l'essaye rassure toi. J'en doute pas ca doit vraiment etre beau a voir mais dure pour le systeme.
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etihomephone
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Publié: 08 Déc 2002, 20:54 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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Au fait, c'est quoi les textures scriptés? c'est en rapport avec le bump mapping?
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WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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vengeur
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Publié: 09 Déc 2002, 12:40 |
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54 Message(s) : 143 Localisation : Canada, Qc
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Les textures scripter c'est tout simplement pour animé ou mettre un effet sur une texture. Comme dans Quake 3 y'en a beaucoup.
Les effets sont listé dans le fichier rScript.txt (la je parle de l'engin Telejano) pour tenebra j'ai pas la doc...
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etihomephone
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Publié: 10 Déc 2002, 08:35 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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mais c'est quoi telejano? c'est comme tenebrae?
_________________
WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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vengeur
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Publié: 10 Déc 2002, 11:44 |
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54 Message(s) : 143 Localisation : Canada, Qc
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Telejano is a modified Quakeengine. Derived from the TomazQuakeengine, Telejano is bigger, badder, and better. Telejano adds in so much more new effects that it is over 1000 kilobytes in size: More than twice the size of TomazQuake. It may not have as much super-effects as Tenebrae, but I don't think the Quake monsters would keep the wall/floor that squeaky clean
http://telejano.berlios.de/wiki3/
En gros c'est un autre engin 3d basé sur Quake. Il supporte les textures 24bit 512/512 , des models md2 et prochainement les md3 (model quake 3) , des sons 44hz stereo , y'a un meilleur eclairage, on peut meme jouer a une version porté de counter-strike. Et y'a un autre moteur qui load les armes et les maps de Quake 3 arena.
La grosse difference c'est qu'il gere pas le stencil shadow, bump map et le specular lightning mais de toutes facons c'est mieux comme ca.
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vengeur
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Publié: 10 Déc 2002, 16:15 |
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54 Message(s) : 143 Localisation : Canada, Qc
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