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Tymathios
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Publié: 06 Nov 2002, 13:49 |
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Inscription : 26 Avr 2002, 19:16 Message(s) : 917 Localisation : Cap-Rouge / Montréal
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Bon. J'etais alle au Megamanie hier pour demandé si ils avaient le demo de Metroid Prime. Il me dit qu'ils l'ont probablement recu au Toys R Us de place laurier. Alors aujourd'hui, je me suis rendu a Place Laurier, au Toys R Us et que vois-je? Le CD demo de Metroid Prime avec...un petit message marquant : "Manette defectueuse, ne faites jouer que les movies". torpinouche! Advienne que pourra. Que la manette soit brisée en mille morceaux ou non y faut que je l'essaie. Chose dite chose faite, j'essaie le demo avec une manette un peu plus que brise. N'empeche que j'ai eu un bon avant gout du jeu.
Graphiques: Ahurissant. Halo et la plupart des jeux 3D sur plateforme vont mager leur claque. Les graphiques sont incroyables. Les effets de lumiere, les ombres, les spaces prates, la grosse limace....*bave*
Son et musique: Bien...le son etait baisse sans possibilite de le monter a cause du panneau. N'empeche j,ai reussi a discerner quelques sons sans plus. Va falloir attendre le vrai jeu poiur ça.
Bref, je ne suis que plus impatient d'avoir ce jeu et quand une manette en bon etat sera placee et bien j'y retourne....non, je retourne jouer avec la manette defectueuse pareille, c'est trop cool !!!!
Je comprends maintenant pourquoi nintendo en fait son jeu leader pour le temps des fêtes. Ça va se vendre comme des petits pains chauds ce jeu là. Réservez le tout de suite car la plupart des magasins spécialisés commencent à être remplis de réservation. Ma copie est réservé depuis un mois...Plus que 2 semaine à attendre.
_________________ ...not yet
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Francois Taddei
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Publié: 06 Nov 2002, 15:09 |
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Inscription : 10 Déc 2001, 18:36 Message(s) : 3716 Localisation : Québec
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Tymathios a écrit: Graphiques: Ahurissant. Halo et la plupart des jeux 3D sur plateforme vont mager leur claque. Les graphiques sont incroyables. Les effets de lumiere, les ombres, les spaces prates, la grosse limace....*bave*
Je ne crois pas qu'il soit juste de comparer Metroid Prime à Halo, Timesplitters 2 ou à Splinter Cell. Il y a beaucoup d'éléments scriptés/précalculés dans Metroid Prime. Ça rend le traitement graphique plus simple et permet donc plus de détails. Par contre, on a pas la liberté d'action des FPS. C'est normal car Metroid Prime n'est pas un FPS. Exemple: le boss de niveau de la démo est fixe, il ne se déplace pas dans l'environnment, il reste à l'intérieur du "réacteur". C'est pas le cas des FPS où généralement les boss sont libres de se promener un peu partout dans l'environnement. Cela n'enlève rien au démo de Metroid Prime, c'est un très beau DÉMO de 10 MINUTES. Espérons que la version finale soit à la hauteur des espérances des fans de la série.
_________________ François Taddei, Concepteur en Chef et Porte-Parole pour Beenox Administrateur sur Micro.Info
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Tymathios
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Publié: 06 Nov 2002, 17:19 |
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Inscription : 26 Avr 2002, 19:16 Message(s) : 917 Localisation : Cap-Rouge / Montréal
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C,est vrai.J'aurais du vérifier avant de parler... Tout comme Resident Evil qui ne peut être comparé à Eternal Darkness puisque Capcom ont utilisé des décors...je ne sais pas comment on appelle cela mais ils sont tous déjà pré conçus et non propulsé par l'engin 3D.
Je ne sais pas excatment comment l'expliquer mais vous avez compris l'idée.
N'êmpeche que le jeu va être excellent et que les graphiques sont très impressionants. J,ai vraiment très hâte à la version finale. 
_________________ ...not yet
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Yvan Dumont
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Publié: 06 Nov 2002, 19:15 |
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| Toujours là! |
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Inscription : 31 Mai 2002, 15:22 Message(s) : 1340 Localisation : Québec
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Tymathios a écrit: C,est vrai.J'aurais du vérifier avant de parler... Tout comme Resident Evil qui ne peut être comparé à Eternal Darkness puisque Capcom ont utilisé des décors...je ne sais pas comment on appelle cela mais ils sont tous déjà pré conçus et non propulsé par l'engin 3D. Je ne sais pas excatment comment l'expliquer mais vous avez compris l'idée. N'êmpeche que le jeu va être excellent et que les graphiques sont très impressionants. J,ai vraiment très hâte à la version finale. 
Pour faire simple: des images au format bitmap 
_________________ Xbox Live gamertag: i20
Ne m'envoyez pas de message privés, je ne peux pas répondre!
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Meta-Knight
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Publié: 06 Nov 2002, 23:27 |
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Inscription : 07 Jan 2002, 08:30 Message(s) : 1905 Localisation : Québec
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Petite question. Si on peut jouer avec une caméra en mouvement avec des graphiques supposément pré-rendus dans Metroid Prime, comment ça dans Resident Evil les graphiques sont aussi fixes?
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Disco-Stu aka Pikmin
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Publié: 07 Nov 2002, 09:10 |
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Inscription : 07 Jan 2002, 14:40 Message(s) : 1227 Localisation : Québec Rock City
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Francois Taddei a écrit: Tymathios a écrit: Graphiques: Ahurissant. Halo et la plupart des jeux 3D sur plateforme vont mager leur claque. Les graphiques sont incroyables. Les effets de lumiere, les ombres, les spaces prates, la grosse limace....*bave* Je ne crois pas qu'il soit juste de comparer Metroid Prime à Halo, Timesplitters 2 ou à Splinter Cell. Il y a beaucoup d'éléments scriptés/précalculés dans Metroid Prime. Ça rend le traitement graphique plus simple et permet donc plus de détails. Par contre, on a pas la liberté d'action des FPS. C'est normal car Metroid Prime n'est pas un FPS. Exemple: le boss de niveau de la démo est fixe, il ne se déplace pas dans l'environnment, il reste à l'intérieur du "réacteur". C'est pas le cas des FPS où généralement les boss sont libres de se promener un peu partout dans l'environnement. Cela n'enlève rien au démo de Metroid Prime, c'est un très beau DÉMO de 10 MINUTES. Espérons que la version finale soit à la hauteur des espérances des fans de la série.
Les gars d'ign ont passé MP et leur impression est direct. Ils ont dit que c'etait leur meilleur jeux sur NGC, meilleur metroid et peut etre un des meilleurs jeu a un des chroniqueurs. 30 heures de jeu.
D'apres leur lecture leur review devrait tourner entre 9.8 et 10. D'apres un autre VIP(il la passé avec les gars d"ign) qui parlais avec Fran , si la note est 9.7 il va trouver ca bas. Ils ont débuter un gros hype sur le forum  .
Reste plus qu'a jouer.
_________________ Ubisoft Montréal
Animateur Far Cry Xbox
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Francois Taddei
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Publié: 07 Nov 2002, 10:20 |
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Inscription : 10 Déc 2001, 18:36 Message(s) : 3716 Localisation : Québec
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Meta-Knight a écrit: Petite question. Si on peut jouer avec une caméra en mouvement avec des graphiques supposément pré-rendus dans Metroid Prime, comment ça dans Resident Evil les graphiques sont aussi fixes?
Les graphiques ne sont pas pré-rendus dans Metroid Prime, ils le sont dans Resident Evil. Dans le démo Metroid Prime, ce sont surtout les personnages qui sont scriptés. Par exemple, lorsqu'on passe par un tunnel à un moment donné, il y a toujours 2 petits critters qui passent rapidement devant nous, histoire de nous faire sursauter. Chaque fois qu'on refait le démo, ils repassent à la même place de la même manière, enlevant ainsi l'effet de surprise. Aussi, à un autre moment, on croise 3-4 space pirates et ils font toujours la même chose puisque leurs déplacements sont scriptés.
_________________ François Taddei, Concepteur en Chef et Porte-Parole pour Beenox Administrateur sur Micro.Info
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Tymathios
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Publié: 07 Nov 2002, 14:09 |
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Inscription : 26 Avr 2002, 19:16 Message(s) : 917 Localisation : Cap-Rouge / Montréal
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Ouais c'est vrai que ça c'est plate un peu les ptits critters...
J'espère que ça va être changer dans le version finale...
_________________ ...not yet
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Dalta8
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Publié: 07 Nov 2002, 17:49 |
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Inscription : 14 Jan 2002, 18:03 Message(s) : 637 Localisation : Saguenay
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Francois Taddei a écrit: Tymathios a écrit: Graphiques: Ahurissant. Halo et la plupart des jeux 3D sur plateforme vont mager leur claque. Les graphiques sont incroyables. Les effets de lumiere, les ombres, les spaces prates, la grosse limace....*bave* Je ne crois pas qu'il soit juste de comparer Metroid Prime à Halo, Timesplitters 2 ou à Splinter Cell. Il y a beaucoup d'éléments scriptés/précalculés dans Metroid Prime. Ça rend le traitement graphique plus simple et permet donc plus de détails. Par contre, on a pas la liberté d'action des FPS. C'est normal car Metroid Prime n'est pas un FPS. Exemple: le boss de niveau de la démo est fixe, il ne se déplace pas dans l'environnment, il reste à l'intérieur du "réacteur". C'est pas le cas des FPS où généralement les boss sont libres de se promener un peu partout dans l'environnement. Cela n'enlève rien au démo de Metroid Prime, c'est un très beau DÉMO de 10 MINUTES. Espérons que la version finale soit à la hauteur des espérances des fans de la série.
Bien ... Halo va manger sa claque pareil ... que vous le vouliez ou non .. malgré que jadore halo ... ma copie de métroid est réserver ...
Quand au attentes nintendo na pas décu de gens avec leur grand titres . ex ( mario starfox ... et bien dautre )
_________________ DALTA 8
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Francois Taddei
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Publié: 07 Nov 2002, 19:14 |
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Inscription : 10 Déc 2001, 18:36 Message(s) : 3716 Localisation : Québec
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Dalta8 a écrit: Bien ... Halo va manger sa claque pareil ... que vous le vouliez ou non .. malgré que jadore halo ... ma copie de métroid est réserver
FANBOY DETECTED!
Et j'ai même pas eu besoin d'utiliser le scan de Samus pour vous exposer! 
_________________ François Taddei, Concepteur en Chef et Porte-Parole pour Beenox Administrateur sur Micro.Info
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Meta-Knight
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Publié: 07 Nov 2002, 20:23 |
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Inscription : 07 Jan 2002, 08:30 Message(s) : 1905 Localisation : Québec
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Merci pour les explications... en tout cas j'ai hâte de voir le résultat!! La petite démo, c'est bien beau, mais j'ai hâte qu'ils montrent au moins un peu le reste du jeu!!
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Senate
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Publié: 07 Nov 2002, 22:37 |
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Inscription : 15 Jan 2002, 16:57 Message(s) : 492 Localisation : Lauzon
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Metroid prime aura même pas le temps de sortir que Halo 2 va lui botter le derrière
Halo est difficilement comparable à metroid.
Mais que ce soit du nintendo ou x-box, le jeu metroid prime ne m'interesse vraiment pas, je trouve pas ça accrocheur ni innovateur, sur le snes cétait correct, mais là......on verra bien......jespère qui vont mettre une histoire pas pire en arrière de tout ça
_________________ Ten thousand years into the reign of our madness and misery
X-Box Live: WarmVomit
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Chuck
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Publié: 07 Nov 2002, 22:52 |
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Inscription : 18 Mars 2002, 22:40 Message(s) : 2492 Localisation : Charlesbourg(Québec)
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Francois Taddei a écrit: Dalta8 a écrit: Bien ... Halo va manger sa claque pareil ... que vous le vouliez ou non .. malgré que jadore halo ... ma copie de métroid est réserver FANBOY DETECTED! Et j'ai même pas eu besoin d'utiliser le scan de Samus pour vous exposer! 
En plus certains s'embetent à comparer Metroid Prime à Halo. Oui les deux ont une angle de caméra à la première personne mais un est concentré sur l'exploration, soit Metroid, et un autre sur l'action, soit Halo bien sûr.
_________________ .: Chuck :. Collaborateur chez HardGamers.com
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Tymathios
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Publié: 08 Nov 2002, 11:50 |
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Inscription : 26 Avr 2002, 19:16 Message(s) : 917 Localisation : Cap-Rouge / Montréal
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C'est vrai que le style des deux est très différent. Halo on vous demande de tirer dans le tas comme un bon nombre de FPS tandis que Metroid on vous demande de vous servir un peu plus de votre tete.
C'est différent.
TimeSplitters 2 peut se comparer plus à Halo.
_________________ ...not yet
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fleaver
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Publié: 08 Nov 2002, 12:08 |
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| Petit nouveau |
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Inscription : 23 Oct 2002, 15:44 Message(s) : 25
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Francois Taddei a écrit: Dalta8 a écrit: Bien ... Halo va manger sa claque pareil ... que vous le vouliez ou non .. malgré que jadore halo ... ma copie de métroid est réserver FANBOY DETECTED! Et j'ai même pas eu besoin d'utiliser le scan de Samus pour vous exposer! 
Bah, une chance que t'as pas le scan de fanboy de la Xbox, parce qu'il serait tout le temps dans le rouge ici ! J'ai lu la plupart de tes commentaires, et on voit bien que tu es un fanboy de la Xbox... rien de mal la dedans, mais faudrais quand même pas que tu rabattes les autres parce qu'ils aiment quelque chose de différent..
Cheers
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