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MessagePublié: 01 Oct 2002, 13:54 
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Inscription : 28 Sep 2002, 23:03
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Originalement, UT2003 fonctionne en mode Direct3D mais pour ceux qui voudraient le faire fonctionner en OpenGL, voici comment:

Ouvrez le fichier UT2003.ini et changez ces lignes:

RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

Pour:

;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

Pour certains, la performance 3D du jeu devrait augmenter ;)

_________________
Athlon Xp 1800+ (1533 Mhz)
Akasa SM2 Cpu Cooler
Asus A7V333 rev1.04
2x256 Megs Samsung ddr2700 (333 Mhz)
GeForce 3ti200 o/c @ 235/515
Maxtor 40 gigs 7200T
Antec 1030/360 watts.
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MessagePublié: 01 Oct 2002, 15:26 
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Inscription : 19 Jan 2002, 15:00
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Hullo Dissident2k1, bienvenue sur le forum

t'as essayé perso. de rouler le jeu en OGL sur ta machine? le rendu des textures/effets est aussi beau qu'en D3D?


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MessagePublié: 01 Oct 2002, 15:33 
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Inscription : 06 Jan 2002, 23:24
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bordel... après manipulation de tes commandes, voila le message d'erreur que j'ai

UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-16_05.17]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 1696 MHz with 255MB RAM
Video: No Video

Failed to find object 'Class OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice '

History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::Init <- InitEngine

j'aimerais bien avoir le Unreal.ini vierge à nouveau... quelqu'un peu me faire un don ???

du demo bien sur


:evil: :evil:


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MessagePublié: 01 Oct 2002, 15:49 
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Inscription : 28 Sep 2002, 23:03
Message(s) : 7
Localisation : Mtl, PQ.
Jesus, je trouve que l"OpenGL c'est toujours plus beau et plus rapide pour certains jeux, sinon la majorité.

Gandalf The White, ça veut dire que ça marche pas avec le Démo..c'est-y plate!.. mais seulement avec l'original (version finale). Pour revenir à la normale avec ton démo, t'as juste à mettre un ";" à RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice et l'enlever à RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice. Pas besoin du fichier initial.

_________________
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MessagePublié: 01 Oct 2002, 16:18 
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Inscription : 07 Jan 2002, 05:13
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C'est vraiment mieux en OpenGL?

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* ASRock Z68 Extreme3 Gen3
* G.SKILL Ripjaws X Series 16GB (2 x 8GB)
* BFG GeForce 8800 GT OC 512Mb (Arctic Cooling Accelero S1)
* Samsung 2493HM 24"
* SSD Mushkin Enhanced Chronos 120Gb
* Seagate 200Gb SATA2
* Seagate 250Gb SATA2
* Hitachi 1000Gb SATA2
* Maxtor 320Gb externe
* Seagate FreeAgent Go 250Gb externe
* ANTEC P180 & ANTEC Neo He 500w


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MessagePublié: 01 Oct 2002, 16:25 
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Inscription : 06 Jan 2002, 23:24
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Localisation : Québec
ben moi ici ya pu rien qui marche merdouille

avoir une copie des 1er commandes sous le .ini serait bien utile..


merci


Dernière édition par Gandalf The White le 01 Oct 2002, 16:26, édité 1 fois.

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MessagePublié: 01 Oct 2002, 16:25 
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Inscription : 12 Jan 2002, 02:03
Message(s) : 3310
Gandalf The White a écrit:
j'aimerais bien avoir le Unreal.ini vierge à nouveau... quelqu'un peu me faire un don ???

du demo bien sur


:evil: :evil:


Surveillez vos courriel, je viens de vous l'envoyer.

_________________
Marc-André Roy
Administrateur


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MessagePublié: 01 Oct 2002, 16:26 
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Inscription : 06 Jan 2002, 23:24
Message(s) : 1472
Localisation : Québec
Oupssss mon outlook a supprimé les pieces jointes jugées non fiables ???


quoi le rapport ??????

on règle ca comment ???


c'est la 1er fois que je vois ca... la toutes mes pièces jointes sont pas enregistrables !!!

helpppppp 8O


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MessagePublié: 01 Oct 2002, 16:58 
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Inscription : 06 Jan 2002, 22:30
Message(s) : 2934
Localisation : Ste-Foy
Dissident2k1 a écrit:
Originalement, UT2003 fonctionne en mode Direct3D mais pour ceux qui voudraient le faire fonctionner en OpenGL, voici comment:

Ouvrez le fichier UT2003.ini et changez ces lignes:

RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

Pour:

;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

Pour certains, la performance 3D du jeu devrait augmenter ;)


La ligne en gras doit etre en premiers pour ceux que ca marche pas (aka, demo)
C'Est a dire

Code :
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice

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