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MessagePublié: 11 Sep 2002, 23:32 
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mais justement, la majorité (selon moi) des owners de xbox sont les 14-17 ans qui ont peur davoir peur detre vu avec un jeux coloré.

Juste un ptit exemple peut etre pas trop représentatif mais, Jet Grind Radio Future avait des couleurs.. et il s'est vendu pathétiquement, meme sil avait ramassé des méchantes bonne notes all over the net. Regarde la liste des meilleurs vendeurs de xbox : blood sex gore and violence:?

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 00:41 
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Xel`lotah a écrit:
mais justement, la majorité (selon moi) des owners de xbox sont les 14-17 ans qui ont peur davoir peur detre vu avec un jeux coloré.

Juste un ptit exemple peut etre pas trop représentatif mais, Jet Grind Radio Future avait des couleurs.. et il s'est vendu pathétiquement, meme sil avait ramassé des méchantes bonne notes all over the net. Regarde la liste des meilleurs vendeurs de xbox : blood sex gore and violence:?


Microsoft vise le marché des "jeunes adultes" masculin agé entre 18 et 25 ans... C'est le marché qui à le plus d'argent à dépenser pour les jeux vidéo. Et ce marché là est moin enclin à jouer à des jeux "coloré" comme tu dis. Tu parle de JSRF qui est coloré, en fait c'est du cel-shading, nomme moi UN jeu en cel-shading qui s'est bien vendu :?

Si je veux jouer à un jeu plus "coloré", je vais m'acheter une GC...

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Dernière édition par Yvan Dumont le 12 Sep 2002, 00:43, édité 1 fois.

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 00:42 
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j ai acheter Jet Set Radio Future a ca sortie et j ai triper

p-e aussi que c est pas toute le monde qui aime le cel shelding

et que c est la raison pour le quelle ca c est pas tres vendu .... je suis sur 8)
:)

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 00:45 
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Yvan Dumont a écrit:
Xel`lotah a écrit:
mais justement, la majorité (selon moi) des owners de xbox sont les 14-17 ans qui ont peur davoir peur detre vu avec un jeux coloré.

Juste un ptit exemple peut etre pas trop représentatif mais, Jet Grind Radio Future avait des couleurs.. et il s'est vendu pathétiquement, meme sil avait ramassé des méchantes bonne notes all over the net. Regarde la liste des meilleurs vendeurs de xbox : blood sex gore and violence:?


Microsoft vise le marché des "jeunes adultes" masculin agé entre 18 et 25 ans... C'est le marché qui à le plus d'argent à dépenser pour les jeux vidéo. Et ce marché là est moin enclin à jouer à des jeux "coloré" comme tu dis. Tu parle de JSRF qui est coloré, en fait c'est du cel-shading, nomme moi UN jeu en cel-shading qui s'est bien vendu :?

Si je veux jouer à un jeu plus "coloré", je vais m'acheter une GC...




bien jet grind radio c est bien vendu sur dreamcast :D
:)

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 00:47 
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Empires king a écrit:
bien jet grind radio c est bien vendu sur dreamcast :D
:)


Combien d'exemplaires? Un jeu qui se vend "bien" sur DC c'est loin d'être "bien" comme un bon jeu sur PS2 ou Xbox...

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 11:24 
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Je suis incontestablement un fan des jeux gore et violent!!! J'aime ca et ca pas par soucis de ne pas me faire voir avec des jeux colorés....Je m'acheterai certainement un Gamecube prochainement d'ailleur. Mais j'avoue au cour de ma vie d'avoir eu 100 fois plus de plaisir avec des Jeux de PC et de Xbox ultra violent qu'avec des jeux de Nintendo au mile couleurs agressantes...mais c'est des goûts personel. Je crois sérieusement pas que l'ados comme tu dit va pousser l'ironie j'usqu'a jouer a des jeux qu'il n'aime pas parce qu'il sont violent et c'est plus cool!!! C'était cool mario bross quand j'était ados et il y a avait déja des jeux à la Doom, ROTT, etc :O) J'pense pas que ca l'est changer.

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 19:19 
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Alduril a écrit:
Godlink a écrit:
sauf que sans leur franchises, ils vont faire des jeux de la meme qualitée que Midway (c'est de la que vioennent les employés) pis les bons jeux que rare a fait...le desinger est rendu chez zoonami


On sens de l'amertume ;)

Je crois qu'il n'y a personne d'irréplacable! Ils sont surement capable de dévelloper des nouvelles franchises... Et qu'est-ce qui dit que les employés de zoonami ne retourneront pas avec Rare-Microsoft! Si ces derniers ont rachetés la compagnie, ils doivent être en mesure de bien payé les employés :)


les employ.és de zoonami ont justement quittés Rare au cas ou Rare quitterais Nintendo...

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 20:14 
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Citer:
les employés de zoonami ont justement quittés Rare au cas ou Rare quitterais Nintendo...


Les deux employés... Big f*cking deal...

PS. C'est pas le designer de Rare qui est rendu chez Zoonami... C'est un programmeur, et un nobody qui a travaillé sur les backgrounds de Conker...

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 20:42 
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Kim Ji Hye a écrit:
Citer:
les employés de zoonami ont justement quittés Rare au cas ou Rare quitterais Nintendo...


Les deux employés... Big f*cking deal...

PS. C'est pas le designer de Rare qui est rendu chez Zoonami... C'est un programmeur, et un nobody qui a travaillé sur les backgrounds de Conker...


ben pas tout à fait, oui y'a le nobody, mais y'a aussi un autre gars important

Citer:
Zoonami was founded in 2000 by Martin Hollis, project leader of GoldenEye 007 and Perfect Dark, and ex-head of software at Rare.


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MessagePublié: 12 Sep 2002, 20:46 
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Err, c'est lui le programmeur que je parlais... C'est juste qu'il est pas vraiment programmeur; je me suis mélangé avec le 2e :D

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 22:26 
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pis ya une bonne gang des anciens employés de Rare qui sont en trains de travailler sur time splitter 2

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MessagePublié: 12 Sep 2002, 22:40 
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MessagePublié: 12 Sep 2002, 22:47 
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c sa...pis si ils sont bon (ce qui m'étonnerais pas vraiment) bin ça fesse come pas mal

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MessagePublié: 13 Sep 2002, 00:38 
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Godlink a écrit:
c sa...pis si ils sont bon (ce qui m'étonnerais pas vraiment) bin ça fesse come pas mal


ben genre style comme depuis que j'ai essayé le démo de Time Splitters 2, ben je l'attend bcp moins impatiemment.

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MessagePublié: 13 Sep 2002, 16:06 
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Jespère ... que c pas officiel a 100 % :cry:

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