Bien il faudrait mentioner que se ne sont que les dernier jeux DX8 et supérieurs qui ont la 'capacité' d'en tirer profit...
Oui c'est franchement meilleur, car les développeur peuve traiter plusieur information par pixel...
voir si on prend par exemple des fonctions déja implanté... dison que lon a une scene avec une voiture;
Gouraud,Shading,Texturing,Lightning,Embm, specular lightning, Cube mapping, trinlinear Filtering bla bla blaaaaaaaaa et ca ne fini plus, c'est lent, c'est lourd, c'est long a programmé.
Avec les pixel shader, les programmeurs peuvent programmer des 'effets' ,comme tout ceux nommé en haut par exemple, dans des ou un algorythme d'instructions qui seront traité en une Passe, ou plus selon le nombre et la complexité de lalgorythme, dans l'unitié dédié au PS de la carte vidéo
Les derniere cartes 3d son donc muni d'une unité quelque peu dédié au PS.
Ça programme mieux, on perd moin de vitesse, On peut en mettre donc bcp plus. Du fait quils sont 'programmable' cela laisse aussi place à limagination...
