Bon, je vous partage ma critique de morrowind que je viens toujours juste de revendre (sur PC mais celle sur Xbox est pratiquement identique).
D'abord, j'ai eu la chance de ne pas entendre parlé de Morrowind avant environs 1 mois de sa sortie. Je dis la chance car l'attente n'a été que d'un mois au lieu de x mois comme bcp d'entre-vous (et comme j'attends NWN). J'avais adoré Arena et Daggerfall pour leur système de liberté et j'anticipais Morrowind grandement. Je l'ai donc acheté à sa sortie. J'ai crée plusieurs personnages et je suis finalement stické avec un warrior redgard swordman. J'ai d'abord explorer presque tout le monde sans faire aucune quest, entrant dans les donjons qui ne demandait pas trop de picklock et tuant qui bon me semblait car la philosophie de mon personnage était de faire à sa tête. Au level 13, j'avais 100 de sword et je tuais pratiquement tout sur mon chemin en 2 ou 3 coup. Je me suis alors dit qu'il était temps de débutté les quest puisque les monstres basic était devenu trop facile. Je suis entré dans les Guard de l'emperror et en une soirée je me suis rendu à l'avant dernier rang, juste avant d'être Master de la guild. Encore là les quest était vraiment facile, certaines très amusante et d'autre plate (ex: escorté un prisonner hors de Vivec alors que moi avec des bottes de levitation que j'avais rendait la promenade facile). Apres être devenu presque le chef de ma guild, ne voyant rien de spécial ou d'ajout au jeu autre que le quasi 100 de réputation partout ou j'allais je me décida alors d'aller dans la guild des mages et ensuite dans la guild d'assassin pour jeter un coup d'oeil. J'ai appris plusieurs type de magie (bas level) et c'est amusant mais redondant après un certain moment car il n'y avait plus de charlenge car tout les monstres tombait sous mon épée après 2 coup, les obstacles naturelle ridicule par mes bottes de lévitation, plus aucuns porte fermé à clef grace a des gants d'open lock et la magie et bcp de quest inachevé par ma faute car tué trop de gens pour rien entre le lvl 0 et 13
Bref, le jeu offre une liberté absolue j'en convient. Le monde est malgré tout beaucoup trop petit. Les monstres trop facile, trop rapidement. Les items extra, et le système de magie très intéressant. Coté graphique je ne peux rien leur reproché autre que les damné tempète de sable sont annoying

mais super.
Amélioration a apporté:
-Système de combat (coup d'épée par exemple)
-IA des monstres plus élevée et ils devrait suivre et pourchassé dans les "zones"(loading) car un bon moyen de faire des level est de se battre contre un npc pres d'un porte qui load.
-Des montres plus fort et plus varié. Moins de damné oiseau achalant, surtout pour un gars qui a des bottes de lévitation.
Ma quote: Jouabilité 6/10
Originalité: 10/10
Achat: 9/10
