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MessagePublié: 22 Mai 2002, 11:27 
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Inscription : 07 Jan 2002, 03:53
Message(s) : 339
pourquoi quand on a un meilleur CPU ca influence nos performance 3D???

il n'est pas censé y avoir un processeur sur la carte graphique qui gère les rendu???

exemple:

config 1 = athlon T-bird 1.333 + radeon 8500 = 7900 point 3Dmark 2001

config 2 = Athlon XP 2000+ + radeon 8500 = 9500 points 3Dmark2001


qu'est ce que le processeur influence dans le traitement par rapport a la carte graphique,,, la est ma question,,,, merci :?:

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MessagePublié: 22 Mai 2002, 15:06 
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Inscription : 06 Jan 2002, 22:38
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Ceci est largement normale que le CPU influence sur les resultats de votre carte 3D. Car en general, les cartes 3D peuvent recevoir un certain flot d'information maximal, une fois cette quantité max atteint, les performances ne changerons pas car la carte sera utilisé à 100%.

Or, pour que la carte soit utilisé à 100%, il faut que l'information lui arrive le plus rapidement possible et de maniere constante, et ceci n'est possible que avec des gros CPU, donc, plus votre CPU sera gros, plus le taux d'information arrivant à la carte sera élevé est constant en tout temps.

Pour donner un exemple, avec un K6 2 350 et une Voodoo 3, dans certains jeux demandant, vous pouvez tres bien jouer en 640*480 ou 1024*780 sans avoir la moindre difference de FPS car le processeur ne sera pas capable de fournir l'information à la carte 3D et celle ci aura tout le temps pour gerer le rendue demander.

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MessagePublié: 22 Mai 2002, 19:11 
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Inscription : 19 Déc 2001, 08:41
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Ce n'est pas juste une question de processeur, c'est une question d'ensemble du système. Oui, un processeur plus puissant sera utile dans la plupart des cas pour augmenter le rendement d'une carte vidéo performante, mais il ne faut pas perdre de vue qu'il y a tout un monde entre le processeur et la carte graphique...

Une bonne carte-mère, de la mémoire rapide à réagir et à transférer les données, une compétence des diverses composantes (spécialement le northbridge et le processeur) à gérer les commandes et à respecter les "délais de livraison". Tout ça aide une carte graphique performante à s'exprimer pleinement.

Plus vite les informations seront disponibles pour la carte graphique dans la mémoire du système, plus vite elle pourra en prendre livraison et faire ce qu'elle a besoin de faire avec...

Et une bonne carte graphique de nos jours essaye de faire plus de choses avec moins de moyens, essayant ainsi de préserver les ressources du système pour réussir à faire autre chose que de l'affichage vidéo. D'où l'importance d'un GPU compétent et d'une architecture de gestion de mémoire ultra rapide (pour éviter de faire attendre le système que la carte graphique prenne livraison de ses données pour recharger sa zone de mémoire système avec de nouvelles données).

Pour faire plus simple, la carte vidéo doit être rapide et économe en ressources pour ne pas faire attendre le système et occuper ses ressources outre mesure. Et le système doit fournir à une carte vidéo très performante les données qu'elle a besoin et le plus rapidement possible. Le processeur a son mot à dire dans tout ça, mais c'est certain que les autres composantes du système ont un rôle important a jouer aussi, particulièrement la carte-mère et la mémoire du système.

Bye.


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MessagePublié: 22 Mai 2002, 20:38 
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Inscription : 07 Jan 2002, 03:53
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merci pour vos réponses,, ca reponds parfaitement a ma question merci encore!!! :D

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MessagePublié: 25 Mai 2002, 00:35 
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faut pas oublier les choses comme SSE et SSE2 qui aident au traitement de l'information !

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MessagePublié: 25 Mai 2002, 10:49 
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Mountain_drew a écrit:
faut pas oublier les choses comme SSE et SSE2 qui aident au traitement de l'information !


LE SSe et SSe 2 ou 3D Nows est plus pour les applications que pour les jeux comme telle.

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MessagePublié: 28 Mai 2002, 08:41 
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Faux. Toutes ces extensions ont été faites pour n'importe quelle application utilisant le multimédia, dont les jeux.

Le problème, c'est qu'il n'y a jamais eu de compilateur optimisé pour ces instructions. Il faut passer au langage assembleur, qui est très difficile à apprendre, même pour des programmeurs expérimentés.


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MessagePublié: 28 Mai 2002, 10:36 
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Inscription : 06 Jan 2002, 22:38
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Je connais tres peux de jeux qui ont été devellopé et optimiser pour utiliser les instructions du CPU, en general, c'est pour le GPU qu'ils sont optimiser...

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MessagePublié: 28 Mai 2002, 18:09 
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Moi je me souviens du jeu Laura et les diamants qui était SSE, juste comme ca. Sur le site d'Intel ils en donnent des dizaines.
saltu !

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Mountain_drew


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