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 Sujet du message: Turok (X360) ...
MessagePublié: 31 Jan 2008, 18:53 
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Bon, après plusieurs semaines d'attente d'un jeu que je pensais aimé, voilà que je me procure Turok.... lol, je l'ai acheté et pas louer. Erreur #1. C'est un shooter au beau graphics mais tellement poche! On aurait dit un shooter des années 90! Crawl, jump, change weapon, reload, grenade, dual wield et piochage de trigger pour se libéré d'ennemie qui nous grippe. C'est tout comme controle! Pas de tactique, pas de cover proprement dit..

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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 31 Jan 2008, 20:04 
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Tu t'attendais a quoi? Turok a jamais été une série axée sur le camouflage...Ca toujours été du rentre dans le tas pis tire tout ce qui bouge.


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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 31 Jan 2008, 22:40 
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dax01 a écrit:
Bon, après plusieurs semaines d'attente d'un jeu que je pensais aimé, voilà que je me procure Turok.... lol, je l'ai acheté et pas louer. Erreur #1. C'est un shooter au beau graphics mais tellement poche! On aurait dit un shooter des années 90! Crawl, jump, change weapon, reload, grenade, dual wield et piochage de trigger pour se libéré d'ennemie qui nous grippe. C'est tout comme controle! Pas de tactique, pas de cover proprement dit..

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Euhhhh... Il ne sort pas la semaine prochaine???


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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 31 Jan 2008, 22:44 
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Je n'ai pas essayé le démo mais ce que tu décris ressemble pas mal ce à quoi je m'attends du jeu. C'est ça le genre de Turok. C'est comme Duke Nukem Forever, si le monde s'attendent à un "Half Life" ou "Bioshock", ils seront déçus.

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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 01 Fév 2008, 07:10 
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JEDI JF a écrit:
Je n'ai pas essayé le démo mais ce que tu décris ressemble pas mal ce à quoi je m'attends du jeu. C'est ça le genre de Turok. C'est comme Duke Nukem Forever, si le monde s'attendent à un "Half Life" ou "Bioshock", ils seront déçus.


Moi aussi j'ai essayé le démo... en passant, est-ce tu trouves que les autres personnages semblent se foutre de nous... on dirait qu'on existe pas... l'IA de nos cooéquipiers semble assé faible à ce niveau là... même dans les cinématiques, lorsque l'on rencontre le sniper et qu'il ne nous parle même pas.


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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 01 Fév 2008, 09:26 
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J'veux bien croire que c'est du rentre dedans mais quand même.. tk. Je le vends.

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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 01 Fév 2008, 17:18 
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My god. Je lui ai redonner une chance ce pm.....
Oubliez ça! Y'a même pas de facon de tourner off le son/music. Dans "Settings" y'a : sensitivity, vibration, invese controle. THAT'S it!

Ton buddy (le npc avec toi) .. tire avant toi ou encore pire, il tire sur toi si sa cible est derriere toi. (tu mange le dommage pareil)

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Dernière édition par dax01 le 01 Fév 2008, 19:07, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 01 Fév 2008, 18:09 
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dax01 a écrit:
My god. Je lui ai redonner une chance ce pm.....
Oubliez ça! Y'a même pas de facon de tourner off le son/music. Dans "Settings" y'a : sensitivity, vibration, invese controle. THAT'S it!


Et bien, il y a toujours la touche "mute" de la télécommande de ta TV. :wink:


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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 01 Fév 2008, 18:11 
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C'est un peu le meme genre que Resident Evil : umbrella chronicles pour la wii,une chance que jai eu des conseils de louer avant d'acheter et je les ais écouté et je ne le regrette pas.

Moi qui pensais avoir un control sur le personnage comme dans tout bon FPS,meme pas tu ten va tu controle meme pas le personnage et tu tire dans le tas,meme pas de casse-tete a résondre rien,niet,nada... ca colle juste pas a la série Résident evil qu ont connais.

Désoler de m'avoir émisser dans ton sujet mais je te comprend mais jai réussi a éviter une erreur grace a de bon conseils.

Merci a ceux la !


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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 01 Fév 2008, 23:48 
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JEDI JF a écrit:
Je n'ai pas essayé le démo mais ce que tu décris ressemble pas mal ce à quoi je m'attends du jeu. C'est ça le genre de Turok. C'est comme Duke Nukem Forever, si le monde s'attendent à un "Half Life" ou "Bioshock", ils seront déçus.


En fait y doit pu y avoir grand monde qui "attend" quoi que ce soit de Duke Nukem Forever ;) Ceux qui l'attendaient ont du se rabattre sur autre chose qui est sorti depuis le début du développement :!:


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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 02 Fév 2008, 15:30 
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Soldner a écrit:
C'est un peu le meme genre que Resident Evil : umbrella chronicles pour la wii,une chance que jai eu des conseils de louer avant d'acheter et je les ais écouté et je ne le regrette pas.

Moi qui pensais avoir un control sur le personnage comme dans tout bon FPS,meme pas tu ten va tu controle meme pas le personnage et tu tire dans le tas,meme pas de casse-tete a résondre rien,niet,nada... ca colle juste pas a la série Résident evil qu ont connais.

Désoler de m'avoir émisser dans ton sujet mais je te comprend mais jai réussi a éviter une erreur grace a de bon conseils.

Merci a ceux la !


Resident Evil: Umbrella Chnonicles à toujours été annoncé comme étant un rail shooter, comme Ghost Squad, House of The Death, etc, jamais comme une suite à la série.

Celà dit c'est un très mauvais rail shooter!

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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 02 Fév 2008, 23:42 
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Turok 2 était meilleur que le 1 à mon avis.

Mais depuis...c'est que de la merdouille!

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 Sujet du message: Re: Turok (X360) ...
MessagePublié: 05 Fév 2008, 11:12 
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..bon tant qu'a l'avoir acheté et n'être pas capable de le vendre pour un prix raisonnable je me suis mis à "l'ouvrage" de le passé. Les tableaux sont souvent très boring, les graphiques sont vraiment beau mais 3 tableaux dans la jungles, 3 tableau sous terre ca fini par être tannant. Les boss sont vraiment idiot.

#1- Un T-Rex où tu n'as qu'à te mettre en plein milieu de son lair (sous un gros arbre) et attendre qu'il se pointe la tête et tu décharges dessus pendant x minutes.

#2- Un Spider-tank (comme halo 2 environ). Lui il est "dure" car il tire de son canon SANS ARRET. Avec un blast radius qui te fait "arvolé" si tu catches pas que tu dois courrir aussitot que tu le vois pour aller à ta base (malgré que les npc te dise de rester avec eux), tu ne pourras jamais le battre. 2 rocket RPG et il est mort.

#3 - Un gros serpent de mer sous-terrain.. Vraiment idiot. Y'a 3 crateres au sol en face l'eau, à tour de role il degage de la fumée qui s'enflamme avec un de nos armes.. Tu te sacres devant, le serpent avance et vvroom, tu l'enflames, tu cours au suivant cratere, l'autre, tu reviens au precedent etc etc.

#4 - Un helicptere.. 1 rocket y'é mort. (pas vriament un boss).

Je me suis amusé quand meme mais ce n'est vriament pas le jeu du sciecle! Dans le boss avec le gros serpent par exemple, ton partenaire (un gros tough) se cache et ne t'aide pas.

2/5 comme jeu.

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