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 Sujet du message: Patch Gears of War!
MessagePublié: 30 Mars 2007, 22:58 
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Inscription : 30 Juil 2002, 20:04
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En processus de certification! La nouvelle patch devrait régler les "glitches" (j'espère qu'Epic veut dire les $±¦¬!&?%$ de glitchs que certains utilisent pour tricher en multiplayer) et un nouveau mode: "Annex". Possiblement que ça sera un genre de contrôle de territoire.

J'ai hâte de voir!

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intel E7300 @ 3.8Ghz (9.5x400)
Asus P5Q Pro // Diamond Radeon 4870 1 gig // 4 PC2-8500 OCZ XTC Platinum // OCZ Vendetta 2 + Xigmatek ACK-I7751 // Western Digital Caviar Black 640GB // Corsair TX750W // Antec 900


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MessagePublié: 04 Avr 2007, 18:56 
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Inscription : 30 Juil 2002, 20:04
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Localisation : Longueuil (l'original)
La patch sera disponible lundi prochain!

Voici le détail du nouveau mode annex:

Citer:
Annex

Objective: Capture and hold key locations to collect enough points to win the round.

Description: In Annex, you win by keeping control over key map locations, or objectives, long enough to collect a winning number of points. Every map has two to five identified objectives available for capture, with one objective active at a time. Objectives are based on map weapon-spawn locations and have a potential value of 60 points toward either team’s score. Teams collect those points by maintaining ownership of an objective until all its 60 points have been distributed. Every second that a team controls an objective, the team gets one point. When an objective falls to zero points, the next objective is selected at random.

On the HUD, the current objective appears below the team scores at top left. This indicator contains several pieces of relevant information. The weapon icon inside the circle indicates which weapon-spawn location is being used as the objective. The compass along the outer edge of the circle shows the relative direction to the objective. The number inside the circle indicates how many points remain at that objective and the background icon color indicates which team currently controls it. No color means the objective awaits capture, a red icon means the Locust Horde hold the objective and a blue icon means the COG hold it. When the icon in the indicator circle fills, the corresponding team's score also changes color, the team begins collecting points from the objective, and the point value of the objective drops.

On the map, a projected ring marks the physical location and boundaries of the objective in the world. The ring's color indicates the current captor: White means neutral, blue COG, and red Locust. To capture an objective, players must stand inside the glowing ring uncontested for a short period of time. How long depends on how many teammates stand in the ring at once. One player can capture an objective in eight seconds, two players in four seconds, three players in two seconds, and four players in one second. Once a team takes an objective, they are not required to remain inside the ring to maintain ownership. The captured objective's points drain until an opposing team member enters the ring, or until its points fall to zero.

Round scores can be set as low as 120 points or as high as 480 points. The first team to reach the target score wins the round.

Respawns: Infinite, wave-based every 15 seconds.

Options:

* Selected Map: Which map or series of maps to use.
* Number of Rounds: Number of rounds required to win the match.
* Bleed-out Duration: Amount of time before a player dies while DBNO.
* Round Score: Number of points required to win a round.
* Friendly Fire: In a player match, whether teammates can damage each other.
* Private Slots: In a player match, number of player slots reserved for friend invites.
* Weapons Swapped: In a player match, whether the person who sets up the match can determine whether weapons that appear in the maps are replaced or removed.


Updates:

* Annex became available as a Gears of War multiplayer game mode in the April 9 update.

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MessagePublié: 09 Avr 2007, 23:21 
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Inscription : 30 Juil 2002, 20:04
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Localisation : Longueuil (l'original)
La patch est sortie! Malade le mode annex!

C'est vriament dynamique avec les sites à contrôler qui changent et les spawn points qui changent aussi. Tu fonces, tu tires comme un malade et tu regardes tout autour de toi parce qu'aucun lieu n'est "sûr" contrairement aux autres modes (du moins au début de la game) vu que les points de spawn changent.

J'ai joué sur Gridlock. Sur la tour du sniper, c'était malade, il y avait tellement de cadavres que ça faisait une petite montagne et il y avait 2 gars down en dessous qu'on avait même pas vu! :lol:

Par contre, mieux vaut jouer dans des games de 3 à 5 rondes max vu que c'est assez long comme mode. Je ne savais pas, j'avais mis une game de 19 rondes avec 240 points... Ça a duré plus de 3h et ça aurait pris encore plus de temps si certains n'avaient pas quitté avant la fin!

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MessagePublié: 13 Avr 2007, 23:12 
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Inscription : 02 Juin 2004, 20:30
Message(s) : 1647
Localisation : Québec, capitale nationale
Je confirme, le mode Annex c'est vraiment mais vraiment intéressant. Je viens de jouer un 2 vs 2 avec des amis sur Grindlock et c'est vraiment un ajout important ! Je le conseille à tout le monde !

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MessagePublié: 14 Avr 2007, 00:00 
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Inscription : 30 Juil 2002, 20:04
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Localisation : Longueuil (l'original)
Je commençais à croire que j'étais le seul fan de Gears of War sur le forum :wink:

Petite info supplémentaire pour ceux qui ne le sauraient pas: les kills des matchs ranked en mode Annex ne comptent évidemment pas pour les achievements (ça serait trop facile).

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MessagePublié: 14 Avr 2007, 05:02 
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Inscription : 10 Jan 2002, 12:16
Message(s) : 1210
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JEDI JF a écrit:
Je commençais à croire que j'étais le seul fan de Gears of War sur le forum :wink:

Petite info supplémentaire pour ceux qui ne le sauraient pas: les kills des matchs ranked en mode Annex ne comptent évidemment pas pour les achievements (ça serait trop facile).


J'ai le jeu aussi, mais je suis assez "noob" en multi-joueur. Disons que je reste pas en vie très longtemps... J'vai devoir me pratiquer plus sa l'air!


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