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MessagePublié: 14 Août 2006, 20:02 
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Belle initiative:

http://jouez.branchez-vous.com/actualit ... 74102.html

Quelques images de l'interface de développement et du potentiel:

http://www.xboxyde.com/news_3296_fr.html

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François Taddei,
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MessagePublié: 15 Août 2006, 20:40 
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Les jeux windows xp fonctionneront t'ils sure la XBOX 360?

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MessagePublié: 16 Août 2006, 06:49 
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pierluc a écrit:
Les jeux windows xp fonctionneront t'ils sure la XBOX 360?


Ceux développés avec cet outil pourront être compilés sur la Xbox 360 (mais pour ce faire, le créateur devra payer 99$/an).

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François Taddei,
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MessagePublié: 16 Août 2006, 09:46 
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J'imagine qu'il vas y avoir des alternatives à ça.

Il y a widows installer mais personne ne l'utilise, tout le mondre prend installshield ou se cré son propre logiciel d'installation. Même MIcrosoft ne l'utilise pas (Office a son propre instalateur) :lol:

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MessagePublié: 16 Août 2006, 10:42 
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pierluc a écrit:
J'imagine qu'il vas y avoir des alternatives à ça.

Il y a widows installer mais personne ne l'utilise, tout le mondre prend installshield ou se cré son propre logiciel d'installation. Même MIcrosoft ne l'utilise pas (Office a son propre instalateur) :lol:

Windows installer c'est principalement un outil local de gestion des installations et je croirais pas me tromper en avançant que la quasi totalité des produits de Microsoft l'utilisent. En fait, tous les .msi l'utilisent et aujourd'hui c'est principalement des .msi qui sont utilisés pour l'installation (il arrivent que les .msi soient à l'intérieur d'un .exe général d'installation).

Il existe cependant un bon nombre d'outils pour créer des msi si c'est à ça que vous vouliez faire référence.

Pour ce qui est des alternatives, ça risque d'être compliqué. Les kit de dévelopements pour consoles sont généralement propriétaires (et dispendieux) et pas si simple à dupliquer. Pour 100$ par an c'est pas si mal, même si le résultat ne peut pas être commercialisé.

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MessagePublié: 16 Août 2006, 11:00 
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Si sa peut pas être commercialisé... sa veut dire que les jeux pc/xbox c'est une joke?

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MessagePublié: 16 Août 2006, 16:14 
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pierluc a écrit:
Si sa peut pas être commercialisé... sa veut dire que les jeux pc/xbox c'est une joke?

Pour PC ça semble pouvoir être commercialisé. Pour XBox ceux qui vont faire des jeux avec ça vont devoir les donner et non les vendre. Une licence pour utiliser le kit de développement de jeux commerciaux pour une console ça coûtait et ça coûte probablement encore une fortune. J'avais déjà entendu parler d'environ 100-200 000$, mais ça dépend probablement de pleins de facteurs et c'était peut-être complètement erroné comme information. François doit être un peu plus au courrant.

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MessagePublié: 16 Août 2006, 16:55 
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200 000 piastre! 8O
La machine elle coute pratiquement rien à construire. Puis, ils vendent tellement de consoles que sa éponge les coûts de conception. Je crois qui font de l'argent sure le dos des compagnies.

eE kit de développement c'est quoi exactement? Un XBOX 360 en prévante?

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MessagePublié: 16 Août 2006, 19:59 
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pierluc a écrit:
200 000 piastre! 8O
La machine elle coute pratiquement rien à construire. Puis, ils vendent tellement de consoles que sa éponge les coûts de conception. Je crois qui font de l'argent sure le dos des compagnies.



Chaque console vendue est une perte. Ils espèrent se rattrapper avec les jeux.

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MessagePublié: 16 Août 2006, 20:56 
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JEDI JF a écrit:
Chaque console vendue est une perte. Ils espèrent se rattrapper avec les jeux.

Effectivement, seulement sony essai de ne pas vendre à perte, mais Nintendo et Microsoft vende à perte, alors non ya pas d'argent à faire de ce côté.

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MessagePublié: 16 Août 2006, 22:14 
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Jump a écrit:
J'avais déjà entendu parler d'environ 100-200 000$, mais ça dépend probablement de pleins de facteurs et c'était peut-être complètement erroné comme information. François doit être un peu plus au courrant.


C'est plutôt autour de 10 000$ un dev kit Xbox 360.

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MessagePublié: 17 Août 2006, 11:30 
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Mais les jeux ne proviennent pas tous de la compagnies qui fait la console alors elle fait pas de l'argent sure tout les jeux. :roll:

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MessagePublié: 17 Août 2006, 11:38 
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pierluc a écrit:
Mais les jeux ne proviennent pas tous de la compagnies qui fait la console alors elle fait pas de l'argent sure tout les jeux. :roll:

Les constructeurs de consoles font des royauté sur tout les jeux third party.

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Consoles: Xbox 360 (GamerTag Stromgol74) et PS3 (GamerTag Stromgol74)
Athlon XP 2400+ / ECS K7S5A v.1.0 / 2 x 512Mo DDR 400mhz / ATI Radeon X800 XL 256Mo / Western Digital 160Go 8Mo cache / HP w2007 20.1" Widescreen / Windows XP Professional
MacBook Pro 13" 2.26Ghz 2GB 160G Max OSX 10.6.2


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MessagePublié: 17 Août 2006, 12:18 
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Francois Taddei a écrit:
C'est plutôt autour de 10 000$ un dev kit Xbox 360.


Et c'est bon pour 1 développeur ou pour toute la place ? Si c'est pour 1 mon 100-200K venait peut-être d'un calcul total (somme pour tous les développeurs).

Tout ça pour dire que 100$/an c'est pas mal moins que 10 000$ alors on peut pas vraiment s'attendre d'avoir en plus le droit de commercialiser notre produit.

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MessagePublié: 17 Août 2006, 13:25 
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Microsoft a écrit:
By joining a “creators club” for an annual subscription fee of $99 (U.S.), users will be able to build, test and share their games on Xbox 360™ and access a wealth of materials to help speed the game development progress.


Je crois que ce 100$ annuel ne sert qu’à "filtrer" les développeurs qui seraient tenté de faire n'importe quoi sur la Xbox 360 (virus, trojan, etc). J'imagine donc que Microsoft devra "minimalement" s'assurer de la qualité des jeux.

Pour quelqu'un qui veut vraiment se faire connaître dans le domaine, je crois que c'est vraiment une belle opportunité et il ne faut oublier que l'outil permet de faire des jeux Windows.


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