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Francois Taddei
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Publié: 14 Août 2006, 20:02 |
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Inscription : 10 Déc 2001, 18:36 Message(s) : 3716 Localisation : Québec
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_________________ François Taddei, Concepteur en Chef et Porte-Parole pour Beenox Administrateur sur Micro.Info
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pierluc
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Publié: 15 Août 2006, 20:40 |
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Inscription : 13 Oct 2003, 18:01 Message(s) : 2261 Localisation : Québec
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Les jeux windows xp fonctionneront t'ils sure la XBOX 360?
_________________ Bonne lecture!
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Francois Taddei
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Publié: 16 Août 2006, 06:49 |
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Inscription : 10 Déc 2001, 18:36 Message(s) : 3716 Localisation : Québec
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pierluc a écrit: Les jeux windows xp fonctionneront t'ils sure la XBOX 360?
Ceux développés avec cet outil pourront être compilés sur la Xbox 360 (mais pour ce faire, le créateur devra payer 99$/an).
_________________ François Taddei, Concepteur en Chef et Porte-Parole pour Beenox Administrateur sur Micro.Info
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pierluc
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Publié: 16 Août 2006, 09:46 |
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Inscription : 13 Oct 2003, 18:01 Message(s) : 2261 Localisation : Québec
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J'imagine qu'il vas y avoir des alternatives à ça.
Il y a widows installer mais personne ne l'utilise, tout le mondre prend installshield ou se cré son propre logiciel d'installation. Même MIcrosoft ne l'utilise pas (Office a son propre instalateur) 
_________________ Bonne lecture!
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Jump
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Publié: 16 Août 2006, 10:42 |
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Inscription : 07 Jan 2002, 00:24 Message(s) : 5834
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pierluc a écrit: J'imagine qu'il vas y avoir des alternatives à ça. Il y a widows installer mais personne ne l'utilise, tout le mondre prend installshield ou se cré son propre logiciel d'installation. Même MIcrosoft ne l'utilise pas (Office a son propre instalateur) 
Windows installer c'est principalement un outil local de gestion des installations et je croirais pas me tromper en avançant que la quasi totalité des produits de Microsoft l'utilisent. En fait, tous les .msi l'utilisent et aujourd'hui c'est principalement des .msi qui sont utilisés pour l'installation (il arrivent que les .msi soient à l'intérieur d'un .exe général d'installation).
Il existe cependant un bon nombre d'outils pour créer des msi si c'est à ça que vous vouliez faire référence.
Pour ce qui est des alternatives, ça risque d'être compliqué. Les kit de dévelopements pour consoles sont généralement propriétaires (et dispendieux) et pas si simple à dupliquer. Pour 100$ par an c'est pas si mal, même si le résultat ne peut pas être commercialisé.
_________________ This posting is provided "AS IS" with no warranties, and confers no rights! ©2006 - 2014 Jump
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pierluc
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Publié: 16 Août 2006, 11:00 |
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Inscription : 13 Oct 2003, 18:01 Message(s) : 2261 Localisation : Québec
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Si sa peut pas être commercialisé... sa veut dire que les jeux pc/xbox c'est une joke?
_________________ Bonne lecture!
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Jump
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Publié: 16 Août 2006, 16:14 |
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Inscription : 07 Jan 2002, 00:24 Message(s) : 5834
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pierluc a écrit: Si sa peut pas être commercialisé... sa veut dire que les jeux pc/xbox c'est une joke?
Pour PC ça semble pouvoir être commercialisé. Pour XBox ceux qui vont faire des jeux avec ça vont devoir les donner et non les vendre. Une licence pour utiliser le kit de développement de jeux commerciaux pour une console ça coûtait et ça coûte probablement encore une fortune. J'avais déjà entendu parler d'environ 100-200 000$, mais ça dépend probablement de pleins de facteurs et c'était peut-être complètement erroné comme information. François doit être un peu plus au courrant.
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pierluc
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Publié: 16 Août 2006, 16:55 |
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Inscription : 13 Oct 2003, 18:01 Message(s) : 2261 Localisation : Québec
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200 000 piastre!
La machine elle coute pratiquement rien à construire. Puis, ils vendent tellement de consoles que sa éponge les coûts de conception. Je crois qui font de l'argent sure le dos des compagnies.
eE kit de développement c'est quoi exactement? Un XBOX 360 en prévante?
_________________ Bonne lecture!
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JEDI JF
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Publié: 16 Août 2006, 19:59 |
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Inscription : 30 Juil 2002, 20:04 Message(s) : 5314 Localisation : Longueuil (l'original)
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pierluc a écrit: 200 000 piastre! La machine elle coute pratiquement rien à construire. Puis, ils vendent tellement de consoles que sa éponge les coûts de conception. Je crois qui font de l'argent sure le dos des compagnies.
Chaque console vendue est une perte. Ils espèrent se rattrapper avec les jeux.
_________________ intel E7300 @ 3.8Ghz (9.5x400) Asus P5Q Pro // Diamond Radeon 4870 1 gig // 4 PC2-8500 OCZ XTC Platinum // OCZ Vendetta 2 + Xigmatek ACK-I7751 // Western Digital Caviar Black 640GB // Corsair TX750W // Antec 900
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Dr. Nicholas
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Publié: 16 Août 2006, 20:56 |
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Inscription : 09 Mai 2004, 20:45 Message(s) : 3832
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JEDI JF a écrit: Chaque console vendue est une perte. Ils espèrent se rattrapper avec les jeux.
Effectivement, seulement sony essai de ne pas vendre à perte, mais Nintendo et Microsoft vende à perte, alors non ya pas d'argent à faire de ce côté.
_________________ Mon site : http://nivmath.no-ip.info/
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Francois Taddei
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Publié: 16 Août 2006, 22:14 |
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Inscription : 10 Déc 2001, 18:36 Message(s) : 3716 Localisation : Québec
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Jump a écrit: J'avais déjà entendu parler d'environ 100-200 000$, mais ça dépend probablement de pleins de facteurs et c'était peut-être complètement erroné comme information. François doit être un peu plus au courrant.
C'est plutôt autour de 10 000$ un dev kit Xbox 360.
_________________ François Taddei, Concepteur en Chef et Porte-Parole pour Beenox Administrateur sur Micro.Info
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Stromgol
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Publié: 17 Août 2006, 11:38 |
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Inscription : 17 Jan 2002, 19:30 Message(s) : 635 Localisation : St-Jean-Chrysostome
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pierluc a écrit: Mais les jeux ne proviennent pas tous de la compagnies qui fait la console alors elle fait pas de l'argent sure tout les jeux. 
Les constructeurs de consoles font des royauté sur tout les jeux third party.
_________________ Consoles: Xbox 360 (GamerTag Stromgol74) et PS3 (GamerTag Stromgol74) Athlon XP 2400+ / ECS K7S5A v.1.0 / 2 x 512Mo DDR 400mhz / ATI Radeon X800 XL 256Mo / Western Digital 160Go 8Mo cache / HP w2007 20.1" Widescreen / Windows XP Professional MacBook Pro 13" 2.26Ghz 2GB 160G Max OSX 10.6.2
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Jump
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Publié: 17 Août 2006, 12:18 |
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Inscription : 07 Jan 2002, 00:24 Message(s) : 5834
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Francois Taddei a écrit: C'est plutôt autour de 10 000$ un dev kit Xbox 360.
Et c'est bon pour 1 développeur ou pour toute la place ? Si c'est pour 1 mon 100-200K venait peut-être d'un calcul total (somme pour tous les développeurs).
Tout ça pour dire que 100$/an c'est pas mal moins que 10 000$ alors on peut pas vraiment s'attendre d'avoir en plus le droit de commercialiser notre produit.
_________________ This posting is provided "AS IS" with no warranties, and confers no rights! ©2006 - 2014 Jump
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cro
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Publié: 17 Août 2006, 13:25 |
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Inscription : 08 Jan 2002, 14:51 Message(s) : 1337 Localisation : Québec
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Microsoft a écrit: By joining a “creators club” for an annual subscription fee of $99 (U.S.), users will be able to build, test and share their games on Xbox 360™ and access a wealth of materials to help speed the game development progress.
Je crois que ce 100$ annuel ne sert qu’à "filtrer" les développeurs qui seraient tenté de faire n'importe quoi sur la Xbox 360 (virus, trojan, etc). J'imagine donc que Microsoft devra "minimalement" s'assurer de la qualité des jeux.
Pour quelqu'un qui veut vraiment se faire connaître dans le domaine, je crois que c'est vraiment une belle opportunité et il ne faut oublier que l'outil permet de faire des jeux Windows.
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