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MessagePublié: 20 Mai 2005, 02:59 
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I have received some details from Terren about the architecture of the Xbox 360, and more specifically, its graphics subsystem.

Firstly, while the GPU and its 10 MB of embedded DRAM are manufactured seperately, they are present on the same physical package. The embedded DRAM clocks in at 2 GHz, and provides 256 GB/s of bandwidth. It is being dubbed "intelligent memory", for it contains 192 parallel pixel processors, allowing the memory to do independant processing of its own, and not compromising the performance of the GPU. Some of this processing includes 4x anti-aliasing at 720p, dynamic shadows, stencil buffer shadows, and occlusion culling.

Since the majority of heat produced is by the GPU/memory I/O, embedded DRAM allows the GPU to be cooled by a passive heatsink, along with the system fans already present in the Xbox 360. The "regular" 512 MB of GDDR3 system/graphics memory operates at 700 MHz.

Microsoft says that through the use of the XNA tools, it takes approximately one week to port PC applications to the Xbox 360, which ought to be a boon to developers.

Here are some pictures of the ATI/Microsoft press conference slides:<
http://img.neoseeker.com/v_image.php?ty ... 45&image=1
http://img.neoseeker.com/v_image.php?ty ... 45&image=2
http://img.neoseeker.com/v_image.php?ty ... 45&image=3
http://img.neoseeker.com/v_image.php?ty ... 45&image=4

http://neoseeker.com/news/story/4645/

Ayoye! C'est nouvelle architecture laisse reveurs sur le prochain GPU de ATI, et c'est tous nouveau à par rapport à ce que l'on avait l'habitude avec les gpu graphique traditionnel, considérant que le R520 est inspiré ou proche du gpu de la Xbox 360.

Edit: Anandtech mentionne que le R520 ne sera pas inspiré du GPU de la Xbox 360 comme on le pensait avant.


La DRAM de 10mo me fait beaucoup penser à la mémoire SRAM sur les CPU, qui est habituellement le cache, malgré que dans ce cas si la DRAM est externe au GPU, mais tous de même très proche.

Nvidia n'a qua bien se tenir avec son G70, et son RSX, GPU du PS3 qui semble avoir une architecture traditionnel. ATI s'en vient. Il ne reste que la Revolution à connaitre les specs, mais Nintendo ne veut pas nous le dire :evil: mais peut-être on t-ils du retard.

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Dernière édition par François Boulanger le 20 Mai 2005, 15:33, édité 2 fois.

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MessagePublié: 20 Mai 2005, 03:37 
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Anantech a fait un article comparant le GPU du Xbox 360 et le GPU de la PS3 avec les détails qu'ils connaissent. Très intéressant.

http://www.anandtech.com/tradeshows/sho ... i=2423&p=1

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MessagePublié: 20 Mai 2005, 08:19 
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Bien pour la Révolution sa devrait ressembler aux GPU de la Xbox 360 vu que c'est la même compagnie qui va le contruire (ATI). j'ai bien hâte de voir ces consoles en action :twisted:

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PC .: Asus A8N-E :. .: AMD Athlon 64 3500+ @ 2.4 Ghz :. .: Kingston KVR DDR400 2x512 MB :. .: Sapphire Radeon X800XL 256MB :. .: Creative Audigy 2 ZS :. .: Western Digital 160GB SATA 7200RPM :. .: Pionner 109 :. .: Sony MPF920 :. .: Enermax Noisetaker EG495P-VE :. .: Antec SLK3000B :. .: Dell Ultrasharp 2407FPW A03 :. .: Logitech MX510 :. .: Aopen KB858B :. .: Microsoft Windows Vista Premium / XP Familiale :.
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MessagePublié: 20 Mai 2005, 15:52 
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Kerath a écrit:
Bien pour la Révolution sa devrait ressembler aux GPU de la Xbox 360 vu que c'est la même compagnie qui va le contruire (ATI). j'ai bien hâte de voir ces consoles en action :twisted:
C'est pas automatique que le GPU va ressembl. Microsoft a peut-être une entende d'exclusivité avec ATI sur la technologie du GPU. Le GPU de la Revolution sera peut-être plus tradionnel comme architecture et pourrait etre un vrai dériver de la R520(Anandtech mentionne dans son article que le R520 ne sera pas un dériver du GPU de la Xbox360)

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MessagePublié: 20 Mai 2005, 23:13 
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Vous pensez que le GPU de la Revolution pourrait être plus puissant que celui de le 360 ?

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Boitier : ANTEC p182, antec truepower 650w Moniteur : LG 22 pouces 8000:1 2ms

Laptop : HP dv9000 17 pouces Windows XP / Vista


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MessagePublié: 20 Mai 2005, 23:17 
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Darkshooter a écrit:
Vous pensez que le GPU de la Revolution pourrait être plus puissant que celui de le 360 ?

À mon avis non et sa semble pas non plus être le but rechercher. Juste en regardant la taille de la console, je vois mal comment ils ferait pour dissipier autant de chaleur avec une design pareil. Dans le Xbox 360, le cpu est watercooler et il y a un gros heatsink avec 2 fan et 2 fan pour sortir l'air chaud. À la taille qu'à le revolution il n'aurait même pas de fan ou pas plus d'une.


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MessagePublié: 21 Mai 2005, 18:16 
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Pour la PS3 et son GPU, RSX reality synthesizer, c'est 2 fois la puissance d'une GeForce 6800 Ultra .C'est 100 billion shader operations comporé a 51 billion dot products per second pour un GPU GeForce6800. :wink:

_________________
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MessagePublié: 23 Mai 2005, 15:03 
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Pour la PS3 et son GPU, RSX reality synthesizer, c'est 2 fois la puissance d'une GeForce 6800 Ultra .C'est 100 billion shader operations comporé a 51 billion dot products per second pour un GPU GeForce6800. Wink


Peut etre que c'est des gros chiffre, mais la bande passante n'est pas assez large pour en profiter. Cette analyse le confirme et probablement plusieurs autres.

Citer:
Bandwidth
The PS3 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and 25.6 GB/s of RDRAM bandwidth for a total system bandwidth of 48 GB/s.

The Xbox 360 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and a 256 GB/s of EDRAM bandwidth for a total of 278.4 GB/s total system bandwidth.


Why does the Xbox 360 have such an extreme amount of bandwidth? Even the simplest calculations show that a large amount of bandwidth is consumed by the frame buffer. For example, with simple color rendering and Z testing at 550 MHz the frame buffer alone requires 52.8 GB/s at 8 pixels per clock. The PS3's memory bandwidth is insufficient to maintain its GPU's peak rendering speed, even without texture and vertex fetches.

The PS3 uses Z and color compression to try to compensate for the lack of memory bandwidth. The problem with Z and color compression is that the compression breaks down quickly when rendering complex next-generation 3D scenes.

HDR, alpha-blending, and anti-aliasing require even more memory bandwidth. This is why Xbox 360 has 256 GB/s bandwidth reserved just for the frame buffer. This allows the Xbox 360 GPU to do Z testing, HDR, and alpha blended color rendering with 4X MSAA at full rate and still have the entire main bus bandwidth of 22.4 GB/s left over for textures and vertices.


http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p3.html

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Enermax 485W
P4 820 @ 3.4Ghz
Cooler master Hyper 48
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512 Mb Corsair TwinX-675Mhz x 2
ATI X800XL 256 mb
Maxtor 200gb 7200 rpm 16mb Cache NCQ
PcMark 04: 7315 Pts
3D Mark 05 Score: 5068


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MessagePublié: 23 Mai 2005, 23:32 
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skater4life a écrit:
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Pour la PS3 et son GPU, RSX reality synthesizer, c'est 2 fois la puissance d'une GeForce 6800 Ultra .C'est 100 billion shader operations comporé a 51 billion dot products per second pour un GPU GeForce6800. Wink


Peut etre que c'est des gros chiffre, mais la bande passante n'est pas assez large pour en profiter. Cette analyse le confirme et probablement plusieurs autres.

Citer:
Bandwidth
The PS3 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and 25.6 GB/s of RDRAM bandwidth for a total system bandwidth of 48 GB/s.

The Xbox 360 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and a 256 GB/s of EDRAM bandwidth for a total of 278.4 GB/s total system bandwidth.


Why does the Xbox 360 have such an extreme amount of bandwidth? Even the simplest calculations show that a large amount of bandwidth is consumed by the frame buffer. For example, with simple color rendering and Z testing at 550 MHz the frame buffer alone requires 52.8 GB/s at 8 pixels per clock. The PS3's memory bandwidth is insufficient to maintain its GPU's peak rendering speed, even without texture and vertex fetches.

The PS3 uses Z and color compression to try to compensate for the lack of memory bandwidth. The problem with Z and color compression is that the compression breaks down quickly when rendering complex next-generation 3D scenes.

HDR, alpha-blending, and anti-aliasing require even more memory bandwidth. This is why Xbox 360 has 256 GB/s bandwidth reserved just for the frame buffer. This allows the Xbox 360 GPU to do Z testing, HDR, and alpha blended color rendering with 4X MSAA at full rate and still have the entire main bus bandwidth of 22.4 GB/s left over for textures and vertices.


http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p3.html

Oui,C une belle machine surtout son Processeur,ça m'a impressionné,mais pour la carte graphique je crois que a la sortie de la PS3 si il n'améliore pas assez leurs bandes passantes y va y avoir un prob LOL

Tout dépend des jeux aussi!
Le duel reste a venir.Chose certaine la PS3 est graver sur du 90nm ,alors que des test en 65nm et 45 nm je crois ,ont été déja concluant.Le meilleur reste a venir :wink:
Je pense bien faire une vente de garage avec toutes mes vielles consoles,même ma Atari,mon chare,ma moto,ma femme et mon chien pour acheter la xbox360 et la PS3 OLO LOL :wink:

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