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François Bousquet
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Publié: 20 Jan 2005, 21:52 |
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Inscription : 09 Sep 2002, 12:54 Message(s) : 4121
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Il y a eu les jeux d'arcade (Pac-man, Space Invaders, Galaga...)
Il y a eu les jeux d'aventure (King's Quest, Space Quest, Monkey Island...)
Il y a eu les simulateurs (X-Wing, Wing Commander, Flight Simulator...)
Il y a eu les jeux console (Mario, Sonic, Castlevenia...)
Il y a eu les jeux de combat (Street Fighter, Mortal Kombat...)
Il y a eu les jeux de sport (NHL, NBA, Baseball...)
Il y a eu les RTS (Dune 2, Command & Conquer, Warcraft, Age of Empires...)
Il y a eu les FPS (Doom, Quake, Half-Life, Unreal...)
Il y a eu les MMORPG (Ultima Online, EverQuest, LineAge, Acheron's Call...)
Il y a eu les jeux accessoires (Dance Dance Revolution...)
Quel sera le prochain type de jeu qui amènera une révolution comme chacun de ces types de jeu l'a fait ?
Des fois j'ai l'impression que depuis quelques années, on nous sert du réchauffer et rien de bien bien innovateur.
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Blutch
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Publié: 20 Jan 2005, 22:14 |
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Inscription : 11 Jan 2002, 13:10 Message(s) : 6721 Localisation : Beauport
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D'apres moi .. les FPS et Les RTS vont évoluer beaucoup dans les prochaines années..avec les carte video et ce que les processeurs vont donner...
mais surment l'univer des MMORPG vont exploser et devenir vraiment populaire... j'en est vu une couple et cest prometteur..mais le fait de payer 30$/mois.. je trouve pas ca tres encourageant a jouer..
_________________
Asus P5Q-E ---------------------------Asus P4P800 Core2 Duo 3.0ghz -------------------Pentium 4 2.4C 2*2gig DDR2 800mhz OCZ ------------2* 512mo DDR2 400mhz Evga GTX550 1go -------Asus Radeon 9600XT 128meg Segate 500gig Sata 32meg cache----WD 80gig 8meg cache Sound max (onboard 7.1) -----------SB Live 5.1 Dual Lan 1gig (onboard) -------------3Com 10/100 LG Graveur DVD dual layer Sata ------ LG DVD dual layer 16x Windows Vista Utimate 64bits--------Windows XP NexStar3 NST-360SU-BL (320gig)
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François Bousquet
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Publié: 20 Jan 2005, 22:16 |
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Inscription : 09 Sep 2002, 12:54 Message(s) : 4121
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Blutch a écrit: mais surment l'univer des MMORPG vont exploser et devenir vraiment populaire... j'en est vu une couple et cest prometteur..mais le fait de payer 30$/mois.. je trouve pas ca tres encourageant a jouer..
Pour avoir donner 4 ans avec Ultima Online, c'est pas trop le coût par mois que le fait que ces jeux n'ont pas de bouton pause et qu'on doit y passer beaucoup trop de temps (+3h/jour) pour que ça vaille la peine !
Dernière édition par François Bousquet le 04 Fév 2005, 20:18, édité 1 fois.
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Blutch
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Publié: 20 Jan 2005, 22:18 |
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Inscription : 11 Jan 2002, 13:10 Message(s) : 6721 Localisation : Beauport
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ben cest un peu le probleme.. Au pris que ca coute.. faut avoir beaucoup de temps a investire.. et cest souvent ce qui nous manque... je trouve ca quand meme cher..
_________________
Asus P5Q-E ---------------------------Asus P4P800 Core2 Duo 3.0ghz -------------------Pentium 4 2.4C 2*2gig DDR2 800mhz OCZ ------------2* 512mo DDR2 400mhz Evga GTX550 1go -------Asus Radeon 9600XT 128meg Segate 500gig Sata 32meg cache----WD 80gig 8meg cache Sound max (onboard 7.1) -----------SB Live 5.1 Dual Lan 1gig (onboard) -------------3Com 10/100 LG Graveur DVD dual layer Sata ------ LG DVD dual layer 16x Windows Vista Utimate 64bits--------Windows XP NexStar3 NST-360SU-BL (320gig)
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François Bousquet
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Publié: 20 Jan 2005, 22:22 |
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Inscription : 09 Sep 2002, 12:54 Message(s) : 4121
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Blutch a écrit: ben cest un peu le probleme.. Au pris que ca coute.. faut avoir beaucoup de temps a investire.. et cest souvent ce qui nous manque... je trouve ca quand meme cher..
Mais honnêtement, j'ai jamais eu un thrill de même à jouer à un jeu... c'était comme de la drogue. J'ai réussi à arrêter seulement en me convainquant de vendre mon compte sur eBay
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Deathunter X
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Publié: 20 Jan 2005, 22:25 |
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Inscription : 18 Fév 2002, 11:57 Message(s) : 389 Localisation : Montreal
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En effet ce ne sont que des "remake", des "sequel" ou des "Expansion"...
J'ai bien aimé, point de vue innovation et originalité.
- Splinter Cell (Xbox)
- Full Spectrum Warrior (Xbox)
- Natural Selection (PC)
- Le multiplayer de Splinter Cell - Pandora Twomorrow (Xbox)
- Halo 2 (matchmaking) (Xbox)
- Doom 3 (surtout graphiques)
- Half-Life 2 (physiques)
J'ai hâte de voir S.T.A.L.K.E.R (PC), mais je m'attend à rien!
Et je veut jouer à Mercenaries, Destroy All Humans!, Mechassault 2 (multi-conquest), Oddworld Stranger's Wrath. (Tous sur Xbox)
Point de vue, jeux que j'aimerais voir :
- Fuzion Frenzy Live!
- Remake ou Sequel de Tie-Fighter et/ou Wing Commander
- RPG Japonnais sur Xbox
- Space Shooters sur Xbox

_________________ "If you think education is expensive, try ignorance"
-Derek Bok
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Matbouch
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Publié: 20 Jan 2005, 23:44 |
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Inscription : 14 Mars 2002, 22:24 Message(s) : 3308 Localisation : Québec
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Le dernier jeu que j'ai vraiment, vraiment, VRAIMENT trippé, c'est Star Wars - Knight of the old republic.
et avant ca, Star Wars Jedi Knight 2 et Jedi Academy.
Dans le un peu moins trippant, mais quand même très bien, il y avait half-life 2...
Il faut dire aussi qu'on ne peut plus vraiment sortir de nouveaux types de jeu... et les mix entre plusieurs types de jeux ne sont pas vraiment excellents, juste à penser à vampire the masquerade - bloodlines.
Ca prends beaucoup d'argent pour faire un jeu et de plus en plus, le gros du buget passe dans les graphiques pour ne pas avoir l'air trop en arrière sur les compétiteurs.. ce qui donne ce qu'on a depuis un bout en tant que jeux.. quelques bons jeux et plusieurs jeux pourris qui ressortent du tas...
et ce ne sont pas nécessairement les compagnies qui ont le plus d'argent qui font les meilleurs jeux...
d'après moi, ca peut être n'importe n'importe quoi le prochain hit, mais probablement pas un jeu de EA par contre! 
_________________ Linux 2.6.22 debian gcc 4.2 KDE 3.5.7 / xorg-x11 7.3
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Matbouch
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Publié: 20 Jan 2005, 23:47 |
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Inscription : 14 Mars 2002, 22:24 Message(s) : 3308 Localisation : Québec
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Ce qu pourrait aider dans le futur, ce seraient les engins de développement comme source qui sont de plus en plus évolués. ca donne un peu moins de job à refaire à chaque fois, donc plus de temps sur le reste.
on voit aussi de plus en plus de projets de jeu open source, maintenant que les outils de développement gratuits deviennent de plus en plus matures..
_________________ Linux 2.6.22 debian gcc 4.2 KDE 3.5.7 / xorg-x11 7.3
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hamster_cold
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Publié: 21 Jan 2005, 00:07 |
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Inscription : 01 Déc 2003, 22:25 Message(s) : 64
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Peut-être que faire un mélange de deux ou trois sortes de jeu en un, pourrait faire un bon mix.
Tu prends un RTS pour contrôler tes troupes sauf qu'une fois venue le combat, tu peux prendre exemple: le général en FPS.
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Tommy
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Publié: 21 Jan 2005, 00:26 |
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Inscription : 06 Jan 2002, 22:30 Message(s) : 2934 Localisation : Ste-Foy
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Avec ce que j'ai vue de S.T.A.L.K.E.R., ca promet! Un mix entre un FPS et un quest avec l'AI pas mal meilleur! L'interaction plus présente, l'univers plus complet et plus envelopant.
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Enkiel
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Publié: 21 Jan 2005, 14:46 |
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Inscription : 10 Mars 2003, 09:59 Message(s) : 3265 Localisation : Québec
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d'après moi, justement, la prochaine innovation, ca va être un mix de différent type de jeux.
pourquoi pas un mix Sims+FPS un peu comme fable mais en plus long, ou Sims+RTS, comme Master of Orion, mais sans vraiment de ligne a suivre pour "gagner"
(J'utilise sims pasque je sais pas comment décrire ce type de jeux la)
_________________ Il sera dur d'être fidèle Ce mois-ci les filles sont si belles D'ailleurs je ne le serai pas Alors pourquoi s'casser la tête La vie est une grande fête
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[MÐR]Golden
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Publié: 23 Jan 2005, 21:18 |
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| Régulier |
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Inscription : 18 Sep 2004, 16:39 Message(s) : 353 Localisation : Québec
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Pour ne dire qu'on mot ou deux: Battlefield 2... Et vu que somua résume mieux que moi hop!
Citer: Toujours fidèle au poste, ce bon vieux Lars Gustavsson a répondu aux questions de bfcentral.se. Tout ceci est en suédois mais une aimable personne nous l'a traduite en anglais, vous pouvez voir cette traduction sur ampednews. Plutôt que de poser des questions archi-connues et trop généralistes, nos petits suédois ont eu l'intelligence de poser des questions très précises et d'insister quand la réponse était ambiguë. Résumé.
- Il devrait y avoir une démo, mais ils n'ont aucune date.
- Les armes bonus que l'on pourra choisir après avoir gagné des points d'expérience seront les même que les armes de bases, à quelques différences prêtes, mais sans rendre ces nouvelles versions plus puissantes que les modèles de base. Par exemple: vous pourrez avoir une meilleure puissance de feu, mais en contre-partie le temps de rechargement sera plus long.
- On pourra ramasser ces armes améliorées quand leur propriétaire sera mort.
- Atteindre le niveau maximum d'expérience du jeu devrait prendre 6 mois ou 1 an, ce n'est pas clairement définis pour l'instant. En tout cas ils ne veulent pas que les joueurs assidus atteignent le niveau maximum en deux semaines.
- Il y aura d'un côté les points d'expérience, et de l'autre les médailles. Du côté des médailles, l'insigne sera le niveau le plus bas, puis on aura le ruban (traduction littérale de Ribbon) et enfin les médailles.
- Il y aura des médailles dans plusieurs domaines (par exemple les avions). Ca permettra juste de se la péter et de cerner un peu mieux les compétences d'un joueur lambda.
- Ces médailles n'apparaîtront pas directement dans le jeu.
- Il n'est pas possible d'avoir ses propres insignes dans le jeu (contrairement à ce qui avait été dis dans une autre interview).
- L'implémentation d'un mode CTF est peu probable. Paraîtrait que le mode commandant compliquerait les choses.
- Dans BF2 il y aura le "assaut": l'attaquant a une base imprenable. Le "head-on": les 2 camps ont une base incapturable. Et le "double assault": Tous les drapeaux sont capturables.
- Punkbuster sera le logiciel anti-triche de BF2.
- Lars ne confirme pas la date du 24/03. Il ne veut pas donner de date car il ne veut pas donner de faux espoirs et sortir le jeu en catastrophe.
- Il ne confirme pas non plus la configuration minimum donnée par un autre employé de Dice (1.5 ghz, 512 mo de Ram, carte graphique 128 mo).
[Sources: fpscentral, totalbf2.com]
[Source: Somua
Et bien, il va amener du coup de vent nouveau, voilà.
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Nox
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Publié: 24 Jan 2005, 20:58 |
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Inscription : 18 Fév 2004, 14:08 Message(s) : 164
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Ishan a écrit: Il y a eu les jeux d'arcade (Pac-man, Space Invaders, Galaga...) Il y a eu les jeux d'aventure (King's Quest, Space Quest, Monkey Island...) Il y a eu les simulateurs (X-Wing, Wing Commander, Flight Simulator...) Il y a eu les jeux console (Mario, Sonic, Castlevenia...) Il y a eu les jeux de combat (Street Fighter, Mortal Kombat...) Il y a eu les jeux de sport (NHL, NBA, Baseball...) Il y a eu les RTS (Dune 2, Command & Conquer, Warcraft, Age of Empires...) Il y a eu les FPS (Doom, Quake, Half-Life, Unreal...) Il y a eu les MMORPG (Ultima Online, EverQuest, LineAge, Acheron's Call...) Il y a eu les jeux accessoires (Dance Dance Revolution...)
Quel sera le prochain type de jeu qui amènera une révolution comme chacun de ces types de jeu l'a fait ?
Des fois j'ai l'impression que depuis quelques années, on nous sert du réchauffer et rien de bien bien innovateur.
Si j'aurais à parier sur un type de jeu qui risque d'émerger dans les prochaines années, ma mise irait sur les jeux pour adulte (langage, violence, horreur, porno, etc.). Ce n'est évidemment pas un type de jeu révolutionnaire, mais je crois qu'on en verra plus sur le marché dans un avenir rapproché.
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Kerath
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Publié: 24 Jan 2005, 21:37 |
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Inscription : 02 Juin 2004, 20:30 Message(s) : 1647 Localisation : Québec, capitale nationale
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Les RTS de masse et dynamique ( comme Dawn of War et Middle Earth ) ainsi que ceux à venir ( Age of Empire 3 et cie ). J'entend par masse le fait que la création d'une unité dans un batiment créer en fait un bataillons composé de plusieurs unités. Cela donne un effet plus magistral ( plus grande armée, plus impressionnant ). Pour ce qui est du dynamisme, c'est quand les unités réagissent aux attaques ennemis, au nombre d'ennemis présent etc. ... Le meilleur exemple c'est Middle Earth, lors d'une melée on a l'impression qu'aucune unité ce ressemble. Autre effet, lorsque les Trolls sont touchés il bouge dans tous les sens, les cavaliers peuvent tuée et faire perdre l'équilibre aux troupes à pieds etc. ...
Le dynamisme est celon moi une très bonne chose qu'il manquait au RTS plus vieux comme AOE2, Warcraft 3 et AOM. L'avenir sera donc des effets de masse encore plus grand et un dynamisme de plus en plus complexe pour donner vraiment l'impression que chaque unité réagis différament.
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dgagnon
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Publié: 25 Jan 2005, 13:55 |
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| Fidèle |
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Inscription : 07 Oct 2004, 16:39 Message(s) : 852
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C'est vrai que c'est bien comment les combats sont fait dans Battle For Middle-earth, seulement, je trouve que la limite de 300 command stupid. J'aurais bien voulu faire des armées beaucoup plus grande.
Selon, je crois aussi que la distance de parcours des cavaliers affecte la puissante de leur attaque (ce qui est très réaliste).
_________________ dgagnon
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