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MessagePublié: 12 Fév 2004, 16:35 
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Il semble très bien fonctionner à premiere vue.

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Performance Improvements
As with most CATALYST™ releases performance has increased in various situations. This release of CATALYST™ provides performance gains to the ATI DX8 product family. These products include the RADEON™ 9200, 9000, and 8500 series. Performance gains are noticed throughout the following software:

Framerates in Unreal Tournament 2003 is up by 15%
A performance gain of between 5 and 10% is noticed in Aquamark3
A performance gain of between 2-3% is noticed in ShaderMark scores
Framerates in Halo is up between 3-4%
A performance improvement of 2% is noticed in Tomb Raider
Issues Resolved in CATALYST™ Version 4.2
The following section provides a summary of the issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™ 4.2. These include:

Resolved Application Issues
Resolved Benchmark Issues
Resolved CATALYST™ Driver Issues
Resolved Game Issues
Resolved Application Issues
This section provides information on application issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™. These include the following:

Running Celestia under Windows XP with an ATI RADEON™ 8500 series or RADEON™ 9100 series installed no longer results in a slow down of the performance
Enabling extended desktop mode with the display set to 1600x1200 and running Inventor 8 no longer results in display corruption when loading a sample
Resolved Benchmark Issues
This section provides information on benchmark issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™. These include the following:

Performance losses noticed in Wolfenstein: Enemy Territory with the previous CATALYST™ display driver have been resolved in this release of CATALYST™
Resolved CATALYST™ Driver Issues
This section provides information on CATALYST™ driver issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™. These include the following:

Logging on as an Administrator under Windows XP and doing a fast user switch to limited user no longer results in display corruption when playing a DVD using WinDVD version 4 or 5
User defined colour setting are now retained when exiting a 3D game or application
The ATI Control Panel no longer fails to launch when attempting to enter the Advanced options of the primary display adapter after disabling extended desktop support
The Cancel button found in the ATI 3D tab is now working properly when switching between a user defined profile and the default setting
Enabling the CRT as the primary display and turning the TV off in the Display page no longer results in a general protection fault under Windows ME
The Anisotropic Filtering custom setting is now retained under Windows XP with an ATI RADEON™ 7200 installed
The D3D panel now retains the user defined AA/AF setting under Windows XP when a RADEON™ 8500 series is installed and the main setting is set to High Quality
Resolved Game Issues
This section provides information on game issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™. These include the following:

Launching the game Tron 2.0 under Windows XP no longer results in the game failing to respond after the game introduction is loaded
Launching the game Line of Sight: Vietnam and setting the graphics option to 800x600 16bpp no longer results in the game failing to respond when selecting a new game
Running the game Armed and Dangerous under Windows XP with an ATI RADEON™ 9200 series installed no longer results in the display image appearing corrupted when selecting Storm the Base mission in the game
The game Half-Life is now displayed properly under Windows XP when the game resolution is set to either 320x240 or 400x300
Playing the game Serious Sam 2 under Windows XP with an ATI RADEON&tdrade; 9500/9800 series installed no longer results in the game failing to run when the game option is set to OpenGL
Playing the game Unreal Tournament 2003 under Windows XP with an ATI RADEON™ 9600 series installed no longer results in texture corruption being displayed on the flag surfaces in the DM-Tokara Forest
Selecting the Optimum Quality setting in D3D control panel no longer results in a frozen frame when launching the game HALO
Setting the resolution in the game SpyHunter to 1280x1024 along with having the Use Recommended Settings slider set to balanced in the ATI 3D tab no longer results in some background images being missing while the game is loading
Setting the display option to 640x480 or 800x600 in the game Splinter Cell no longer results in the game menu flickering
Returning to the main menu in the game Counter-Strike no longer results in the game's refresh rate reverting back to 60Hz when resuming game play
Known Issues
The following section provides a brief description of known issues associated with the latest version of CATALYST™. These include the following:

Playing the game Nascar 2003 with the display resolution set to 1280x1024 32bpp results in display corruption being seen. This issue will be resolved in an upcoming CATALYST™ release. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4388.html
Setting the video resolution to 1280x1024 in the game Medal of Honor: Spearhead, along with Anti-Aliasing set to 2x results in the main menu of the game not displaying properly. This issue is known to occur under Windows 9x with an ATI RADEON™ 9200 series installed. This issue is resolved in the next release of CATALYST™. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4355.html
The demo movie Worms 3D randomly fails to properly play. Launching the movie may result in sound only being heard with no display. This issue is known to occur under Windows XP with an ATI RADEON™ 9800 series card installed. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4405.html
Display corruption is noticed when playing the game Aquanox under Windows XP with an ATI RADEON™ 9100 IGP series installed. This issue is known to occur when specific video options have been customized. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4404.html
Running the game Hegemonia under Windows XP with an ATI RADEON™ 8500 series installed results in all of the main menu options and the 3D textures in the background not being available. Further information on this issue can be found at: http://www.ati.com/support/infobase/4402


http://www2.ati.com/drivers/Catalyst_42 ... Notes.html

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François Boulanger, Administrateur du forum Micro.Info
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MessagePublié: 12 Fév 2004, 20:12 
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:evil: :evil: :evil: ILS ONT pas ENCORE réglé le FPS drops avec CS 1.6 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa........ :evil: :evil: :evil: :evil:








(Alexandre est parti limoger une douzaine de poulet vivant)


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MessagePublié: 12 Fév 2004, 21:24 
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ILS ONT pas ENCORE réglé le FPS drops avec CS 1.6 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa........


Ha, m'en parle pas. Le staff d'ati ce sent mieux accueilli chez nvnews....


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MessagePublié: 12 Fév 2004, 21:57 
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<----- :oops: :oops:

My bad!


Dernière édition par Alexandre le 13 Fév 2004, 21:34, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: ATI - Catalyst 4.2
MessagePublié: 12 Fév 2004, 22:43 
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Gilles Lussier a écrit:
Les Catalyst 4.2 viennent de sortir. Il semble y avoir plusieurs problèmes de réglés.


Cou donc, c'est rapide, il me semble que je viens d'installer les derniers (4.1) Ils sont rendus comme Windows :roll: à quand le site ATI Update :?:


Salut :!:

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 Sujet du message: Re: ATI - Catalyst 4.2
MessagePublié: 12 Fév 2004, 23:14 
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Pile a écrit:
Gilles Lussier a écrit:
Les Catalyst 4.2 viennent de sortir. Il semble y avoir plusieurs problèmes de réglés.


Cou donc, c'est rapide, il me semble que je viens d'installer les derniers (4.1) Ils sont rendus comme Windows :roll: à quand le site ATI Update :?:


Salut :!:

Ne les blâmes pas parce qu'ils essait de satisfaire leurs clients. C'est juste la demande ...


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MessagePublié: 12 Fév 2004, 23:24 
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Clubic a écrit:
Alors que du coté de l'actualité c'est plutôt le calme plat, fêtes de fin d'année oblige, notre confrère Rage3d.gr a publié une mini-interview de Terry Makedon responsable des pilotes Catalyst chez ATI.

Après une existence d'un an et demi et un bilan globalement positif, Terry Makedon a donné quelques indices en ce qui concerne les prochaines évolutions de ces pilotes.

En 2004, ATI devrait employer une nouvelle planification, il devrait désormais y avoir pas moins de douze nouvelles versions des pilotes Catalyst (1 par mois ?). Ces nouveaux pilotes seront avant tout destinés à améliorer la stabilité des systèmes dotés de cartes ATI et dans une moindre mesure ils amélioreront aussi les performances et les fonctionnalités.

Terry Makedon précise également que pour 2004 des nouveautés stupéfiantes sont prévues. Il ajoute qu'il travaille avec son équipe actuellement sur un gros projet, qui devraient augmenter les possibilités des pilotes Catalyst. Ce projet devrait être finalisé l'année prochaine.

Bref, beaucoup de promesses pour le moment qui, on l'espère, se concrétiseront de la plus belle des manières.


Il respecte leur promesse à date!

Aussi il y a une nouvelle version du Multimedia Center 8.9 qui est disponible à http://www2.ati.com/drivers/mmc-8-9-0-0.exe

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 Sujet du message: Re: ATI - Catalyst 4.2
MessagePublié: 13 Fév 2004, 04:05 
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Pile a écrit:
Gilles Lussier a écrit:
Les Catalyst 4.2 viennent de sortir. Il semble y avoir plusieurs problèmes de réglés.


Cou donc, c'est rapide, il me semble que je viens d'installer les derniers (4.1) Ils sont rendus comme Windows :roll: à quand le site ATI Update :?:


Salut :!:

C'est exactement ce que j'aller dire, vraiment rapide, j'suis encore avec la version 3.x.

Mais c'est tres bien comme ca, y a plusieurs amelioration qui me touche.

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MessagePublié: 13 Fév 2004, 10:04 
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Ah oui, ça règle des problèmes de performance avec Enemy Territory? J'en ai pas vraiment je pense, mais je vais quand même les essayer. Si ça peut m'aider à fragger le dénomé "Killer_Instinct" d'ici la fin du mois... :roll: :wink:

Bye.


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MessagePublié: 13 Fév 2004, 20:40 
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OK, c'est noté. En attendant, j'astique mon couteau, je lubrifie mon MP40 et je repasse mon uniforme... :)

Je viens d'essayer les 4.2 pendant un bon deux heures avec E.T. et ça roule #1 avec ma Radeon 8500 en 1024 x 768 avec les détails max (mais pas d'aniso et antialiasing) c'est plus fluide qu'avant à cette résolution. J'avais les 3.4 avant.

Bye.


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MessagePublié: 13 Fév 2004, 20:52 
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Chui content qu'ils aie fait inclut un programme pour créer nos propres shader en OPENGL, à date j'ai réussi a modifier blur.pss, en un pseudo filtre AA 8)

En plus yen fon une competition, mais la competition c rien à côté de l'outils qu'il nous ont donnés.


Avant je trouver l'onglet smartshader inutile, mais maintenant je commence à trouver que c'est un de meilleurs "features" qu'ils ont intégrés.


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MessagePublié: 13 Fév 2004, 22:51 
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shliya a écrit:
Avant je trouver l'onglet smartshader inutile, mais maintenant je commence à trouver que c'est un de meilleurs "features" qu'ils ont intégrés.


Je suis curieux, qu'est-ce que tu vas faire d'utile avec ça? :wink:


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MessagePublié: 13 Fév 2004, 22:59 
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ça nous laisses écrire nos propres effets.

Je ne suis pas un codeur, mais avec les tutoriel dans les interview Avec Roger et Maurice, ça nous donne de l'informations.

Je ne suis pas capable de construire un shader, mais plutôt, j'en ouvre un, je change quelques paramètres, j'enregistre, je teste le résultat, et ainsi de suite jusqu'au résultat voulu.

Je trouve ça amusant, puis si ça peut amener un supplément pour l'antialiasing avec moins d'impact sur la performence, j'acceuil les bras ouverts.

Cet outils n'a que de limite votre imagination.
Ce qui en fait sa puissance.


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MessagePublié: 14 Fév 2004, 11:14 
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Bon, petite mise à jour, ce pilote ne marche pas bien pour moi finalement. Je me retrouve pris dans une boucle infinie après avoir passé quelques heures à jouer à E.T., fatiguant un petit peu quand tu es rendu Général à ***. :evil:

J'avais ce problème avec les 3.2, 3.6, 3.8 et j'ai sauté mon tour pour les autres en restant avec les 3.4 qui ne m'ont jamais fait ce problème. Bon, je m'en vais faire un rollback sur le champ.

Bye.


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MessagePublié: 14 Fév 2004, 13:37 
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En tout cas moi les 4.2 semble bien fonctionner, je n'était pas capable de jouer au démo de Far Cry avec les 4.1 et même les 3.10 et avec les 4.2 je suis capable, je devrait baissé la résolution car ça coche un peu :(

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