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Dyno
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Publié: 19 Déc 2003, 22:51 |
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Inscription : 26 Jan 2002, 11:13 Message(s) : 1484 Localisation : Beauport
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Salut
Je vous laisses les admirer , si c'est vraiment comme ca , ayoye au portes feuilles , je vais devoir changer mon cpu et carte graphique
http://www.jucaushii.ro/img/Quake4_art/14.jpg
http://www.jucaushii.ro/img/Quake4_art/42.jpg
Les autres sont la : http://www.jucaushii.ro/show_img.php?imgid=297
Dyno
_________________ Athlon 64 X2 3800+ / ASRock 939DUAL-SATA2 / Radeon x800xt AIW AGP / 2048DDR PC3200 / 2 x 120G 7200rpm en Raid / Graveur LG GSA-4167B 16X / DVD-Rom/Ram Toshiba 16X / KDS 19" Écran Plat / Speedstream ADSL Modem / Routeur Linksys WRT54G / HP 5740 Usb / HP Laser 1000 et à jet 5740 / Canon A40 Numérique / CLIE BJ33 / Xbox / Videotron Extreme
Dernière édition par Dyno le 20 Déc 2003, 00:47, édité 1 fois.
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Math
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Publié: 19 Déc 2003, 23:49 |
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sa ressemble plutôt a des Fan Art
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Thorinos
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Publié: 20 Déc 2003, 00:08 |
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Inscription : 10 Jan 2002, 18:29 Message(s) : 1499 Localisation : Québec
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J'aime pas les pattes du robot, elles ne vont pas du tout avec le corps. C'est trop mince et délicat pour supporter un corps comme celui-là.
_________________ Il n'y a pas de limite à l'imagination.
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[BuRn]
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Publié: 20 Déc 2003, 00:21 |
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Inscription : 05 Jan 2003, 03:39 Message(s) : 1428
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c'est pas nouveau j'ai déjà vu plein d'autre image v'la genre 5-6 mois mais aucune idée ou je les avait vu
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Marc-André Roy
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Publié: 20 Déc 2003, 09:07 |
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Inscription : 19 Déc 2001, 08:41 Message(s) : 9119 Localisation : Cône-Orangeville
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En tout cas, ça va faire sûrement beaucoup de Stroggs à embosser au Rail gun!  Le seul problème que j'y vois, c'est que les boss ont aussi de bien gros Rail gun... Ça va faire mal!
Bye.
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R£qui£m
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Publié: 20 Déc 2003, 09:16 |
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Inscription : 02 Sep 2002, 10:34 Message(s) : 1885 Localisation : Canada, Québec, Québec
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JE dti comme [burn] j'ai télécharger tout ces images au début de l'année 2003  et ce n'est pas des Fan arts.
_________________ Au font l'intelligence qu'on nous avait donnée
N'aura été qu'un beau cadeau empoisonné
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Dyno
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Publié: 20 Déc 2003, 12:34 |
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Inscription : 26 Jan 2002, 11:13 Message(s) : 1484 Localisation : Beauport
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Ca va faire un jeu de plus sur ma liste d'achat  , Je joue encore à Quake 3 de temps en temps , unreal aussi mais c'est pas le même feeling , je ne sais pas si c'est pareil pour vous ?
Dyno
_________________ Athlon 64 X2 3800+ / ASRock 939DUAL-SATA2 / Radeon x800xt AIW AGP / 2048DDR PC3200 / 2 x 120G 7200rpm en Raid / Graveur LG GSA-4167B 16X / DVD-Rom/Ram Toshiba 16X / KDS 19" Écran Plat / Speedstream ADSL Modem / Routeur Linksys WRT54G / HP 5740 Usb / HP Laser 1000 et à jet 5740 / Canon A40 Numérique / CLIE BJ33 / Xbox / Videotron Extreme
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FrigmundSeud
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Publié: 20 Déc 2003, 12:45 |
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Inscription : 03 Juil 2003, 13:36 Message(s) : 1543 Localisation : Devant son ordi
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Imaginez le jus que ça demande sur vos cartes graphiques si c'est pas du fan art...
_________________ - Gamehaolic anonyme ça existe tu ? Jeux favoris du moment: - World of Warcraft WOTLK (malheureusement... ) - C&C3
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Chuck
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Publié: 23 Déc 2003, 08:30 |
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Inscription : 18 Mars 2002, 22:40 Message(s) : 2492 Localisation : Charlesbourg(Québec)
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J'ai bien hate de le voir celui-là. J'ai joué pour la 1ere fois dimanche dernier à Quake III et j'ai bien aimé. Mais bon, il est un peu tard pour s'investir dans ce jeu! J'm'y donnerai au 4! Let's FRAG!!
_________________ .: Chuck :. Collaborateur chez HardGamers.com
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vengeur
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Publié: 23 Déc 2003, 20:57 |
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54 Message(s) : 143 Localisation : Canada, Qc
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C'est sans doute des models détaillé au maximum qui seront utilisé pour créer les textures et les cinématique, et qui par la suite avec un plugin qui réduit le nombre de polygone sans trop détruire les forme, sera utilisé comme model dans le jeux.
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François Boulanger
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Publié: 23 Déc 2003, 21:04 |
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Inscription : 20 Déc 2001, 02:21 Message(s) : 15552 Localisation : Québec
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Vue que c'est sensé être le même moteur 3d que Doom 3, ça devrait être très bien comme qualité et que les system requiement ressembleront à Doom 3.
_________________ François Boulanger, Administrateur du forum Micro.Info Ne jamais dire que le client est con mais ne pas oublier qu'il est con. / En chaque homme sommeille un cochon! / On vient d'un va et vient! /Virus free, Free BSD!
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tweak
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Publié: 25 Déc 2003, 02:16 |
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Inscription : 26 Jan 2003, 01:43 Message(s) : 1497 Localisation : Trois-Rivières
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C'est images ont été publiées sur le net de façon un peu louche il y de cela quelques mois et sont des idées des concepteurs de Quakes 4.Ce ne sont que des essaies 3D de différentes creatures.
Les images qui sont plus hautes,je les aie vu sur tout les angles de leur squelette jusqu'à leur finission avec couleurs et tout.
Je suis presque certain que se ne sont pas des fan art
_________________ [size=10]Amd XP barton 2500+
11x185mhz de FSB pour 2034 mhz
Motherboard gigabyte 7vaxp
1 gig pc3200
Radeon 9700pro(Catalyst 5.2)
Psu Enermax 350watts double fans
Cpu fan Homemade 80mm
Win xp pro SP2
Directx 9.0c
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DLXV
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Publié: 26 Déc 2003, 01:21 |
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Inscription : 14 Oct 2002, 19:20 Message(s) : 787 Localisation : Montréal
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Salut,
Ca pas vraiment rapport avec les photos  , mais est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment faire l'espece de "dodge" ou "strafe" a Quake, qui nous permet de sauter de plus en plus loin?
Ou sinon dite moi comment se nomme ce genre de saut ou deplacement.
Merci.
_________________ Luck > Skill
Pratique > Prix
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R£qui£m
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Publié: 26 Déc 2003, 11:38 |
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Inscription : 02 Sep 2002, 10:34 Message(s) : 1885 Localisation : Canada, Québec, Québec
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DLXV a écrit: Salut, Ca pas vraiment rapport avec les photos  , mais est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment faire l'espece de "dodge" ou "strafe" a Quake, qui nous permet de sauter de plus en plus loin? Ou sinon dite moi comment se nomme ce genre de saut ou deplacement. Merci. Tu te tire une rocket d'in jambes en sautan pour revoler plus loin, comme dans les vieilles version de Team forteresse.
Oki j'ai écrie bizzare...
_________________ Au font l'intelligence qu'on nous avait donnée
N'aura été qu'un beau cadeau empoisonné
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