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MessagePublié: 19 Août 2003, 16:15 
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Certaines compagnies font des cartes avec 4 r300 dessus ça doit être plus puissant...


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MessagePublié: 19 Août 2003, 16:29 
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je vous revient avec des resulta ce soir


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MessagePublié: 19 Août 2003, 16:56 
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En connaissance de cause, j'ai une ATI Fire GL X1 128Mb qui avant la sortie de la X2 (il y a quelques semaines) était la meilleure carte 3D pour la station de travail chez ATI. Elle n'est vraiment pas fait pour les jeux... le seul avantage d'avoir une telle carte c'est pour les drivers qui sont certifié avec les applications 3D (ProE, Inventor, 3DStudio etc.) et que de façon général elles sont plus performante dans les applications 3D.


J'ai downloader 3DMark 2k3 et voici le résultat: 2577

La config:
Athlon 1Ghz
512 Mo SDRAM
Windows XP

Ce n'est pas un score incroyable plusieurs personnes avec une ATI Radeon 9700 on des meilleurs score que moi avec la même configuration. Pourtant cette carte support DirectX 9 contrairement à la WildCat.


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MessagePublié: 19 Août 2003, 17:03 
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c'est quand meme pas si moche ccomme score fait dont un 2001 :?:


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MessagePublié: 19 Août 2003, 18:02 
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Résultat avec 3DMark 2001:

Les graphiques était 8O 8O 8O

Résultat:

Citer:
3DMark Score: 6848 3D marks


Sur le site de 3DMark, il y a des scores de l'ordre de 10000 avec une ATI Radeon 9700.


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MessagePublié: 19 Août 2003, 18:05 
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ouais c'est claire quelle est pas la plus performante mais quand meme.

Quand tu dit les graphique était 8O

yavait il un fsaa dactivé quelquonque?


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MessagePublié: 19 Août 2003, 18:30 
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Monsieur a écrit:

Quand tu dit les graphique était 8O

yavait il un fsaa dactivé quelquonque?


heeee non, il y avait le 6 samples Antialiasing... est-ce que c'est la même chose que le Full Scene Anti-Aliasing ??


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MessagePublié: 19 Août 2003, 18:32 
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Gilles Lussier a écrit:
Monsieur a écrit:
ouais c'est claire quelle est pas la plus performante mais quand meme.

Quand tu dit les graphique était 8O

yavait il un fsaa dactivé quelquonque?


Çà, çà voulait dire par impressionnant.


Non ça voulait dire que la scene Game 4-Nature était vraiment belle....


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MessagePublié: 19 Août 2003, 19:11 
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Citer:
il y avait le 6 samples Antialiasing


jimagine que oui sérieux peux tu voir si tu peux le désactiver?


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MessagePublié: 19 Août 2003, 20:24 
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j'vois pas le rapport avec directx quand la carte est optimizé opengl.
c'est ben certain que dans 3d mark, peut importe la version elle est pas terrible, elle utilise pas ces instructions. elle a des instruction utilisé pour les programmes professionnels. le bench pour ce prog c'est specview en ogl et pas grand chose d'autre.

_________________

WinXp Pro 64;
ASUS M2N32 WS Pro 1401;Athlon 64x2 5400;4Gig ddr2 800 OCZ CL4; Nvidia 7800GTX(oem); Creative Audigy1 PlatEx; HD:WD 250gig;2xWD 120gig;5xWD 250gig Raid5(1Tera);Raptor 35 et 74 gig;Seagate 300gig;Graveur: DVD Pioneer 10x DL;RAID5 NvidiaMCP ;Écran BenQ lcd 17" et ViewsonicA90F+";Power supply Enermax: 460W + 485W ;APC B-Ups RS1000 + smartUPS 1000
------------------------------
Pro sono: M-Audio Fast Track Pro
-------------------------------
Étudiant Bacc en Comm UQÀM


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MessagePublié: 19 Août 2003, 20:51 
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si tu veux un bench de jeu OpenGL tu peux prendre Quake 3 et bientôt Doom 3.


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MessagePublié: 19 Août 2003, 20:55 
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les features accélérées par une carte DirectX9 seront aussi disponibles avec OpenGL via des extensions.


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MessagePublié: 19 Août 2003, 21:31 
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Whatever, même si 3DLabs aurait optimiser leur drivers pour les jeux vidéo, d'aucune façon il aurait pu accoter une 9800

tel que vu sur les site d'ATI et 3DLabs

wildcat4 7210

37.9 Million tri/sec
400.0 Million pixels/sec
33.9 Million vec/sec

Radeon 9800

380 Million tri/sec
3.0G pixels/sec
60M Million vec/sec


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MessagePublié: 20 Août 2003, 07:29 
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Auron a écrit:
les features accélérées par une carte DirectX9 seront aussi disponibles avec OpenGL via des extensions.


Hey oh! regarde les feature.

wildcat4 7210

Professional 3D features
SuperScene full-scene multisampled antialiasing:
Point sampled with sixteen samples
Sample location jittering
Dynamic sample allocation
Dynamic sample backoff
64-bit hardware accumulation buffer
Cube-mapped texture mapping
Bump-mapped texture mapping
Gradient area fills
Multitexturing
3D volumetric texture support

j'vois pas d'instruction d'effet pixel shader et le lighting effect. j'vois pas c'que les conversion d'extension ferait de plus, elle ne trouverais meme pas d'instruction sur la carte por faire le rendu avec.

_________________

WinXp Pro 64;
ASUS M2N32 WS Pro 1401;Athlon 64x2 5400;4Gig ddr2 800 OCZ CL4; Nvidia 7800GTX(oem); Creative Audigy1 PlatEx; HD:WD 250gig;2xWD 120gig;5xWD 250gig Raid5(1Tera);Raptor 35 et 74 gig;Seagate 300gig;Graveur: DVD Pioneer 10x DL;RAID5 NvidiaMCP ;Écran BenQ lcd 17" et ViewsonicA90F+";Power supply Enermax: 460W + 485W ;APC B-Ups RS1000 + smartUPS 1000
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MessagePublié: 20 Août 2003, 07:33 
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vous cotez son message mais vous ne prenez même pas le temps de le lire.

En gros il fait savoir que même si la carte est plus puissante en OGL que en D3D, la 9800 vas la battre car elle supporte les dernières extensions via hardware. Comme les derniers effets utilisent les même fonctionalité des cartes, que ce soit en d3d ou en ogl, bien dans les jeux ca vas rester de la bouette. :roll:


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