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 Sujet du message: Battle Field 1942
MessagePublié: 12 Déc 2002, 20:46 
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Salut les mecs!

J'ai 3 questions au propos de ce jeux.

De 1

J'ai entendu dire qu'il "mangeait" beaucoup de bande passante? Sa veux dire aujuste?

De 2

Vaut t'il plus la peine que Medal OF Honnor: Allied ASsault?

De 3

Pour quand l'expansion Road to Rome?

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 Sujet du message: Re: Battle Field 1942
MessagePublié: 12 Déc 2002, 21:50 
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Inscription : 04 Avr 2002, 17:15
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NeverHooD a écrit:
Salut les mecs!

J'ai 3 questions au propos de ce jeux.

De 1

J'ai entendu dire qu'il "mangeait" beaucoup de bande passante? Sa veux dire aujuste?

De 2

Vaut t'il plus la peine que Medal OF Honnor: Allied ASsault?

De 3

Pour quand l'expansion Road to Rome?


1= oui ! environ 50-60 meg l'heure
2= personnelment j'aime mieu bt1942 que mohaa
3= aucune idee

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CPU Pentium4 1.8a @ 2.4ghz, MOBO Asus P4S533, Memore DDR333 512meg, Carte video MSI TI4400 128 meg, Carte de son SoundBlaster Live 5.1, Disque dur Seagate 40gig 7200rpm, Burner LG 32X, DVD LG 16X, Boitier Nikao Premier Silver, Windows XP Pro SP2, Moniteur NEC AccuSync 75F, PSU Enermax 350w, Souris Logitech MX 500, Speaker Creative Inspire 6600


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MessagePublié: 12 Déc 2002, 21:55 
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merdouille j'ai juste 2 gig de downlaod par moi :x !

Maudit de merdouille de sympatico!

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MessagePublié: 12 Déc 2002, 21:58 
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De 3

Road to rome est supposé etre dispo en janvier.

P-e fin janvier.


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MessagePublié: 12 Déc 2002, 21:59 
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Est-ce que tout les jeux Multiplayers bouffe de la bande passante???

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MessagePublié: 12 Déc 2002, 22:02 
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NeverHooD a écrit:
Est-ce que tout les jeux Multiplayers bouffe de la bande passante???


Oui, mais tous à des niveaux différent. Certain vont avoir un bon netcode d'optimisé, alors la bande passant nécessaire sera très peu comparé a d'autre qui le son moins.

Comme les RTS nécessite généralement moins de bande passante qu'un FPS.

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MessagePublié: 12 Déc 2002, 22:05 
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Localisation : Québec/Charlebourg
François Boulanger a écrit:
NeverHooD a écrit:
Est-ce que tout les jeux Multiplayers bouffe de la bande passante???


Oui, mais tous à des niveaux différent. Certain vont avoir un bon netcode d'optimisé, alors la bande passant nécessaire sera très peu comparé a d'autre qui le son moins.

Comme les RTS nécessite généralement moins de bande passante qu'un FPS.


À t'il un site ou qui pourrais savoir comment de bande-passante chaque jeux prennent?

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MessagePublié: 13 Déc 2002, 00:19 
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NeverHooD a écrit:
Est-ce que tout les jeux Multiplayers bouffe de la bande passante???


Comme mentionné plus haut, non c'est pas toujours la même quantité qui est consommé. Dans le démo de Battlefield 1942 j'ai aussi environ 50 à l'heure. Et dans les jeux commes Delta Force Land Warrior, Task Force Dagger, et Rainwbow Six Reaven Shield Démo ca prend plus ou moins 15 à 20 megs maximum à l'heure si je me souviens bien.

Je voulais aller me chercher le jeux Battlefield en version complète mais je laisse faire justement à cause de la bande passante. Je ne veux pas me retrouver avec un surplus à la fin du mois et être facturé en surplus.

Peut-être paranoïde mais c'est comme ca :wink:

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Windows Vista Édition familiale premium (32 Bits)
Pc Pavilion modele M7780N HP Core 2 Duo E6400 Viiv d'Intel 2.13 Ghz (32bits)
Carte graphique GeForce 9800 GTX+
H-D 500Go
Graveur-lecteur dvd double couche
Mémoire vive 2go
Ecran ACL HP w2207h 22 pouces (j'adore ce nouveau moniteur)
Écran Samsung LN40A530 40 pouces qui me sert parfois pour le Dual-screen
Logitech Z-5500 branché via coax digital
Router D-Link Di-524
Internet Via Vidéotron H-V
+Laptop Aspire AS5516-5128 d'Acer


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MessagePublié: 13 Déc 2002, 07:51 
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;)

C'est cool BTF1942, je ais aller me le chercher!

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[wiBo@School Histoire]$ mount brain
/dev/brain : No such file or directory. :lol:


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MessagePublié: 13 Déc 2002, 13:54 
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BF1942 est excellent depuis la nouvelle patch 1.2...et en mars2003 (si je ne me trompe pas ???) Road to Rome expension sortira.....!!! :o :lol:


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MessagePublié: 13 Déc 2002, 15:23 
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Message(s) : 1455
Localisation : Rive-Sud Mtl
Avec la patch 1.2 les nombreux bug présents au début sont-ils règlés ou c'est encore tout croche? J'ai adoré le démo mais j'ai tellement eu de problemes a le faire fonctionner que je l'ai pas acheté. Le bug qui me gossait le plus c'est le refresh rate, il est règlé celui-la?


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MessagePublié: 13 Déc 2002, 16:02 
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Inscription : 06 Jan 2002, 23:03
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NeverHooD a écrit:
François Boulanger a écrit:
NeverHooD a écrit:
Est-ce que tout les jeux Multiplayers bouffe de la bande passante???


Oui, mais tous à des niveaux différent. Certain vont avoir un bon netcode d'optimisé, alors la bande passant nécessaire sera très peu comparé a d'autre qui le son moins.

Comme les RTS nécessite généralement moins de bande passante qu'un FPS.


À t'il un site ou qui pourrais savoir comment de bande-passante chaque jeux prennent?
On a fait quelques tests sur le forum ici-même, vous pouvez aller y jeter un coup d'oeil. :wink:

http://forum.micro.info/viewtopic.php?t=12726


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MessagePublié: 14 Déc 2002, 13:47 
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j'ai lu toute le topic et il ne mensionne pas comme Medal OF Honnor: Allied Assault il en prend?

Est ce que quelqun pourrais me répondre sur:

Comment MOHAA mange de Bande PAssante


merci

Salut

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