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 Sujet du message: architecture CineFX™
MessagePublié: 12 Nov 2002, 20:21 
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Que pensez-vous de la nouvelle génération de GPU de Nvidia et l'architecture CinéFX ?
Les jeux sont t'ils prêt pour ça?
Est-ce le meilleur a venir dans les Jeux ?
Et le langage d'ombrage de haut niveau Cg " C for graphics " (le C pour le graphisme),c'est tu vraiment performant?,ou c'est trop tôt pour en parler....
http://www.nvidia.com/content/areyouready/story_fr.html
Merçi de vos réponses :!:

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MessagePublié: 12 Nov 2002, 20:54 
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Le NV30 devrait être annoncé dans 4-5 jours, mais ne sera disponible qu'a partir de 2003. Ça semble très intéressant comme GPU, peut-être ce qui me decoit un petit peu, c'est que l'interface mémoire sera de 128bis comparativement à 256bits pour sa rival, mais elle utilisera de la DDR-II 1ghz (500mhz en réalité), Nvidia disait que ça serait trop couteux faire en 256bits et qu'il le feront quand le rapport Prix/performance sera intéressant. Donc la Nv30 offrira un bande passant mémoire de 16Go/s contre 19go/s pour la R9700 pro. La NV30 aura 8 pixel pipeline et 2 unités de texture par pixel pipeline, contre 1 seul par pixel pipeline pour la R9700 qui en 8 aussi. La Fréquense de fonctionnement sera entre 350 et 400mhz.

Les Pixels Shader 2.0+ et Vertex Shader 2.0+ vont plus loin dans les spéfications des pixels shader 2.0 et Vertex shader 2.0 de Directx 9. Ils permettrent de contenir plus d'instructions que le PS et le VS de directx 9.
Je ne crois pas que les jeux vont profiter du suplus d'instruction du PS 2.0+ et du VS 2.0+. Déja que DX9 en offre beaucoup plus que lDX8, les develloppeurs vont s'en tenir au spécification de DX9.

Pour le Cg, si ça peut facilité l'utilisation du vertex et du Pixel Sahder tant mieux. Il y en aura plus dans les jeux.

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MessagePublié: 12 Nov 2002, 20:57 
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en faisant abstraction des performances finales, la Radeon 9700 Pro est techniquement plus avancée que le NV30, j'me trompe?

un peu du genre ''la Parhelia est plus avancée que la GF4 ti sur papier'' ?!


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MessagePublié: 12 Nov 2002, 21:03 
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Jesus a écrit:
en faisant abstraction des performances finales, la Radeon 9700 Pro est techniquement plus avancée, j'me trompe?

tout comme la Parhelia est plus avancée que la GF4 ti sur papier?!


Il y a peu près juste l'interface mémoire qui est supérieur sur la R9700, et peut-être les fonction de Video Shader et de FullStream et les Ramdac 10bits, mais le reste devrait être inférieur.

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 Sujet du message: nv30
MessagePublié: 12 Nov 2002, 21:27 
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Est-ce qu'actuellement l'architecture CinéFX est utilisé dans les jeux ?

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 Sujet du message: Re: nv30
MessagePublié: 12 Nov 2002, 21:32 
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superblanc a écrit:
Est-ce qu'actuellement l'architecture CinéFX est utilisé dans les jeux ?


Directx 9 est pas encore sorti et les jeux dx9 ne sont pas près de sortir.

Noter que le Cg est un langage pour facilité la programmation des Shaders

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 Sujet du message: nv30
MessagePublié: 12 Nov 2002, 21:46 
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Merçi,tu éclaire ma lanterne :P
Dis moi quel est la différence entre le pixel shader et le pixel pipeline ?

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