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superblanc
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Publié: 12 Nov 2002, 20:21 |
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Inscription : 04 Mars 2002, 22:45 Message(s) : 1119 Localisation : Mtl,
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Que pensez-vous de la nouvelle génération de GPU de Nvidia et l'architecture CinéFX ?
Les jeux sont t'ils prêt pour ça?
Est-ce le meilleur a venir dans les Jeux ?
Et le langage d'ombrage de haut niveau Cg " C for graphics " (le C pour le graphisme),c'est tu vraiment performant?,ou c'est trop tôt pour en parler....
http://www.nvidia.com/content/areyouready/story_fr.html
Merçi de vos réponses 
_________________ Michel Chossudowsky : "Se mobiliser pour démasquer le mensonge et remettre en question la légitimité politique et économique de ceux dont l'action mène à un appauvrissement généralisé"=>Eh!.....Scandale des Commandites=Commission Gomery???...NON,la Banque Mondiale
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François Boulanger
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Publié: 12 Nov 2002, 20:54 |
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Inscription : 20 Déc 2001, 02:21 Message(s) : 15552 Localisation : Québec
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Le NV30 devrait être annoncé dans 4-5 jours, mais ne sera disponible qu'a partir de 2003. Ça semble très intéressant comme GPU, peut-être ce qui me decoit un petit peu, c'est que l'interface mémoire sera de 128bis comparativement à 256bits pour sa rival, mais elle utilisera de la DDR-II 1ghz (500mhz en réalité), Nvidia disait que ça serait trop couteux faire en 256bits et qu'il le feront quand le rapport Prix/performance sera intéressant. Donc la Nv30 offrira un bande passant mémoire de 16Go/s contre 19go/s pour la R9700 pro. La NV30 aura 8 pixel pipeline et 2 unités de texture par pixel pipeline, contre 1 seul par pixel pipeline pour la R9700 qui en 8 aussi. La Fréquense de fonctionnement sera entre 350 et 400mhz.
Les Pixels Shader 2.0+ et Vertex Shader 2.0+ vont plus loin dans les spéfications des pixels shader 2.0 et Vertex shader 2.0 de Directx 9. Ils permettrent de contenir plus d'instructions que le PS et le VS de directx 9.
Je ne crois pas que les jeux vont profiter du suplus d'instruction du PS 2.0+ et du VS 2.0+. Déja que DX9 en offre beaucoup plus que lDX8, les develloppeurs vont s'en tenir au spécification de DX9.
Pour le Cg, si ça peut facilité l'utilisation du vertex et du Pixel Sahder tant mieux. Il y en aura plus dans les jeux.
reste 5 messages avant d'atteindre 5000
_________________ François Boulanger, Administrateur du forum Micro.Info Ne jamais dire que le client est con mais ne pas oublier qu'il est con. / En chaque homme sommeille un cochon! / On vient d'un va et vient! /Virus free, Free BSD!
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François Boulanger
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Publié: 12 Nov 2002, 21:03 |
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Inscription : 20 Déc 2001, 02:21 Message(s) : 15552 Localisation : Québec
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Jesus a écrit: en faisant abstraction des performances finales, la Radeon 9700 Pro est techniquement plus avancée, j'me trompe?
tout comme la Parhelia est plus avancée que la GF4 ti sur papier?!
Il y a peu près juste l'interface mémoire qui est supérieur sur la R9700, et peut-être les fonction de Video Shader et de FullStream et les Ramdac 10bits, mais le reste devrait être inférieur.
reste 4 messages avant d'atteindre 5000
_________________ François Boulanger, Administrateur du forum Micro.Info Ne jamais dire que le client est con mais ne pas oublier qu'il est con. / En chaque homme sommeille un cochon! / On vient d'un va et vient! /Virus free, Free BSD!
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superblanc
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Publié: 12 Nov 2002, 21:27 |
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Inscription : 04 Mars 2002, 22:45 Message(s) : 1119 Localisation : Mtl,
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Est-ce qu'actuellement l'architecture CinéFX est utilisé dans les jeux ?
_________________ Michel Chossudowsky : "Se mobiliser pour démasquer le mensonge et remettre en question la légitimité politique et économique de ceux dont l'action mène à un appauvrissement généralisé"=>Eh!.....Scandale des Commandites=Commission Gomery???...NON,la Banque Mondiale
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François Boulanger
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Publié: 12 Nov 2002, 21:32 |
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Inscription : 20 Déc 2001, 02:21 Message(s) : 15552 Localisation : Québec
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superblanc a écrit: Est-ce qu'actuellement l'architecture CinéFX est utilisé dans les jeux ?
Directx 9 est pas encore sorti et les jeux dx9 ne sont pas près de sortir.
Noter que le Cg est un langage pour facilité la programmation des Shaders
_________________ François Boulanger, Administrateur du forum Micro.Info Ne jamais dire que le client est con mais ne pas oublier qu'il est con. / En chaque homme sommeille un cochon! / On vient d'un va et vient! /Virus free, Free BSD!
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superblanc
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Publié: 12 Nov 2002, 21:46 |
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Inscription : 04 Mars 2002, 22:45 Message(s) : 1119 Localisation : Mtl,
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Merçi,tu éclaire ma lanterne
Dis moi quel est la différence entre le pixel shader et le pixel pipeline ?
_________________ Michel Chossudowsky : "Se mobiliser pour démasquer le mensonge et remettre en question la légitimité politique et économique de ceux dont l'action mène à un appauvrissement généralisé"=>Eh!.....Scandale des Commandites=Commission Gomery???...NON,la Banque Mondiale
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