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MessagePublié: 18 Oct 2002, 16:32 
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En plein dans les temps ou je pense remplacer mon 500mhz. :D

Oufff sa va être déjonté. 8O 8O 8O


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MessagePublié: 18 Oct 2002, 16:44 
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Inscription : 07 Jan 2002, 00:24
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S'ils sont capable de runner des démos avec les ordis (boosté) d'aujourd'hui, c'est que lorsque le jeu sortira il en demandera quand même pas trop...

Sont pas fou, ils savent que si le jeu en demande trop il s'en vendra pas assez et ça peu importe qu'il soit excessivement beau visuellement.

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MessagePublié: 18 Oct 2002, 18:27 
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Au moins, je sais que ça roule sur 1 P4 2.4 GhZ :-) mais je crois que la carte Vidéo qu'ils utilisait était une Radeon 9700 donc une génération plus jeune que ma G4 Ti 4600 :-(

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MessagePublié: 18 Oct 2002, 19:05 
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Blutch a écrit:
Si vous etes capable de toffer jusqu'ici cest bien pour vous, mais jai bien peur que votre config ne soit depasser pour doom3. :) Moi meme va falloir que je songe a un ordi beaucoup plus puissant pour doom 3. Mais ca va en valloir la peine :)


Je ne crois pas qu'elle sera suffisante moin non plus, mais j'ai amplement le temps de la toffer encore un petit bout avant que Doom3 sorte :)

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intel E7300 @ 3.8Ghz (9.5x400)
Asus P5Q Pro // Diamond Radeon 4870 1 gig // 4 PC2-8500 OCZ XTC Platinum // OCZ Vendetta 2 + Xigmatek ACK-I7751 // Western Digital Caviar Black 640GB // Corsair TX750W // Antec 900


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MessagePublié: 18 Oct 2002, 19:29 
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Inscription : 18 Oct 2002, 14:57
Message(s) : 1397
Localisation : Région de Québec
bof, c'est clair qu'il vaut mieux attendre que le jeu sorte !

c'est un peu commes les cartes vidéos 128mo, elles commencent seulement à être nécessaires, car auparavant, peu de jeux les utilisaient bien...

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/\/PC/\/ : Intel P4 2.4B (@2.80Ghz), Asus P4PE Gold, MSI Radeon 9800XT 425/378mhz, 768mo DDR 333mhz, Maxtor 7200RPM 40Go, IBM Desktar 7200RPM 45Go, WD 7200RPM 120Go, Graveur DVD-RW Pioneer DVR-109, Audigy 2, NEC LCD 1765 ...
/\/HTPC\/\ : AMD Sempron 2500+, Asus A7V400-MX, ATI AIW 7500/Zalman fanless cooler + ATI Remote Wonder, 512mo Samsung DDR 333mhz, SAMSUNG spinpoint 120Go 7200RPM 8Mo, Graveur DVD-RW Pioneer DVR-106, Boitier Silverstone LC10S ...


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MessagePublié: 18 Oct 2002, 20:13 
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Inscription : 11 Jan 2002, 13:10
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Jump a écrit:
S'ils sont capable de runner des démos avec les ordis (boosté) d'aujourd'hui, c'est que lorsque le jeu sortira il en demandera quand même pas trop...

Sont pas fou, ils savent que si le jeu en demande trop il s'en vendra pas assez et ça peu importe qu'il soit excessivement beau visuellement.


En passant, le jeu est pas fini, donc pas optimiser. Ca va descendre pour ce qu'on va avoir besoin. C'est bien beau suposer sur ce que ca va prendre, on ne peut pas trop prevoir d'Avance. C'est sur que ca va en demander pomal au debut, mais ID software n'est pas assez fou pour demander un ordi dernier cris pour jouer au Doom 3. Ils savent tres bien que le jeu va etre en grosse commande. C'est pour ca que je crois qu'ils font faire tout ce qu'ils peuvent pour que le Max de gens puisse jouer tout a gardant le plus des graphiques epoustouflant.


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MessagePublié: 18 Oct 2002, 20:16 
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Inscription : 19 Jan 2002, 15:00
Message(s) : 3047
ID sont les maitres de l'optimisation!


j'roulais Quake III sur un Pentium 150Mhz + GeForce2 PCI en 512xj'sais pu trop quoi!

j'pense que cé tout dire ;)


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MessagePublié: 18 Oct 2002, 21:26 
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Inscription : 30 Juil 2002, 20:04
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Et je suppose (ce n'est que pure spéculation de ma part) que les screen shots qu'ils vont montrer du jeu ça va être avec tous les settings possibles aux maximum. En réduisant ces settings, un plus grand nombre de config "plus basses" vont pouvoir faire rouler le jeu.

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MessagePublié: 18 Oct 2002, 23:36 
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Inscription : 05 Fév 2002, 23:40
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mon 1.2 GHZ vas etre dépassé pour ce jeux d'apres vous??

(je compte l'armer de 512mb DDR et d'une grosse, tres grosse carte video)


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MessagePublié: 19 Oct 2002, 10:36 
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Inscription : 11 Jan 2002, 13:10
Message(s) : 6721
Localisation : Beauport
Pour ceux qui veulent savoir ce que ca prendrait comme machine,
lisez ce poste que jai mis au mois d'aout

http://forum.micro.info/viewtopic.php?t=12392

Bien sur ca le temps de changer mais ca donne une tite idée.


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MessagePublié: 19 Oct 2002, 22:00 
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Inscription : 18 Août 2002, 13:35
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En passant ce jeu sera t'il direct x9?


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MessagePublié: 19 Oct 2002, 22:25 
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toolers a écrit:
En passant ce jeu sera t'il direct x9?

Ça m'étonnerait pas qu'ils mettent quelques fonctions DirectX9 ici et là, surtout que c'est disponible pour les développeurs depuis un petit bout de temps.
salut !

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MessagePublié: 19 Oct 2002, 22:25 
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Inscription : 30 Juil 2002, 20:04
Message(s) : 5314
Localisation : Longueuil (l'original)
toolers a écrit:
En passant ce jeu sera t'il direct x9?


D'habitude id c'est plus OpenGL qu'ils préconisent.

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MessagePublié: 20 Oct 2002, 01:05 
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Inscription : 28 Déc 2001, 02:04
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Localisation : Montréal
John Carmack a écrit:
I am now committed to supporting an OpenGL 2.0 renderer for Doom through all the spec evolutions.


-John Carmack .plan

Donc l'engin devrait être OpenGL 1.2 et pourrait peut-être contenir quelques éléments de la version 2.0 . Mais de ce que j'ai pu comprendre, il s'agirait beaucoup plus d'une question "d'avenir" pour l'engin que pour le jeu lui-même. Donc, incorporer des éléments du OGL 2.0 donnerait une durée de vie accrue au moteur qui servira pour donner vie à d'autre jeu

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Frédéric Dubois
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