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 Sujet du message: Hardware T and L
MessagePublié: 29 Sep 2002, 15:28 
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Quelqu'un pourrait il me dire ce que veut dire ce terme au niveau des cartes graphique? Merci a l'avance


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MessagePublié: 29 Sep 2002, 17:30 
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T&L = Transform&Lightning
Ce ne sont pas tous les jeux qui les exploitent. Seulement quelques un.
Giants Kabuto par exemple, les exploite les deux.
Quake 3 utilise seulement un des deux(je ne sais plus lequel, mais c'est surement Lightning)

Lorsque ils ne sont pas supportés hardware par le chip graphique, c'est ton processeur qui va beaucoup aider à les calculer.(Du moins, cest ce que je me rapelle d'avoir déjà lu, mais quelqu'un d'autre peut peut-etre me corriger)

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MessagePublié: 29 Sep 2002, 17:46 
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T&L c'est Transform and Lighting (lumière, pas lightning!!!)

C'est 2 étapes importantes dans le rendu 3D du pipeline graphique.

C'est un standard de DirectX 7. La plupart des nouvelles cartes le font:

ATI: Radeon 7x et plus
nVidia: GeForce 1 et plus
Matrox: Parhélia et plus? (selon le site de Matrox, la G550 est DirectX 8 mais selon les techniciens du support technique de Matrox du forum officiel matrox.com aucune carte Gx ne le fait...)

De plus en plus de jeux nécessitent le T&L en hardware pour fonctionner. Parmi certains récents il y a Spiderman, America's Army, Battlefield 1942... Ces jeux refuseront carrément de fonctionner si tu fais du T&L software. Mais les autres jeux 3D vont fonctionner sans T&L hardware (comme UT2003) mais ils seront évidemment plus lents.

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Asus P5Q Pro // Diamond Radeon 4870 1 gig // 4 PC2-8500 OCZ XTC Platinum // OCZ Vendetta 2 + Xigmatek ACK-I7751 // Western Digital Caviar Black 640GB // Corsair TX750W // Antec 900


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MessagePublié: 29 Sep 2002, 19:18 
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Merci pour les infos. C est donc pour ca que le demo de NOLF 2 ne fonctionne pas sur une tnt2 m 64...


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MessagePublié: 29 Sep 2002, 21:07 
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il y a le TCL aussi, qui ajoute le cliping C.

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Jai rien a dire mais jai envi d'en parler


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MessagePublié: 29 Sep 2002, 21:13 
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Pomme2terre a écrit:
il y a le TCL aussi, qui ajoute le cliping C.


Ati le mentionnait dans les spéciification de la Radeon.

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MessagePublié: 29 Sep 2002, 21:48 
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JEDI JF a écrit:
T&L c'est Transform and Lighting (lumière, pas lightning!!!)

C'est 2 étapes importantes dans le rendu 3D du pipeline graphique.

C'est un standard de DirectX 7. La plupart des nouvelles cartes le font:

ATI: Radeon 7x et plus
nVidia: GeForce 1 et plus
Matrox: Parhélia et plus? (selon le site de Matrox, la G550 est DirectX 8 mais selon les techniciens du support technique de Matrox du forum officiel matrox.com aucune carte Gx ne le fait...)

De plus en plus de jeux nécessitent le T&L en hardware pour fonctionner. Parmi certains récents il y a Spiderman, America's Army, Battlefield 1942... Ces jeux refuseront carrément de fonctionner si tu fais du T&L software. Mais les autres jeux 3D vont fonctionner sans T&L hardware (comme UT2003) mais ils seront évidemment plus lents.


J'ai jouer à Spiderman et BattleField sur ma Kyro2 qui ne supporte pourtant pas le T&L...

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MessagePublié: 29 Sep 2002, 21:51 
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Jacques Ruel a écrit:
JEDI JF a écrit:
T&L c'est Transform and Lighting (lumière, pas lightning!!!)

C'est 2 étapes importantes dans le rendu 3D du pipeline graphique.

C'est un standard de DirectX 7. La plupart des nouvelles cartes le font:

ATI: Radeon 7x et plus
nVidia: GeForce 1 et plus
Matrox: Parhélia et plus? (selon le site de Matrox, la G550 est DirectX 8 mais selon les techniciens du support technique de Matrox du forum officiel matrox.com aucune carte Gx ne le fait...)

De plus en plus de jeux nécessitent le T&L en hardware pour fonctionner. Parmi certains récents il y a Spiderman, America's Army, Battlefield 1942... Ces jeux refuseront carrément de fonctionner si tu fais du T&L software. Mais les autres jeux 3D vont fonctionner sans T&L hardware (comme UT2003) mais ils seront évidemment plus lents.


J'ai jouer à Spiderman et BattleField sur ma Kyro2 qui ne supporte pourtant pas le T&L...


Parce qu'il est émuler par les drivers. Hercules marquait compatible T&L sur leur boite des Kyro qu'il vendait, mais il est émuler par les drivers.

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MessagePublié: 29 Sep 2002, 23:22 
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Jacques Ruel a écrit:
JEDI JF a écrit:
T&L c'est Transform and Lighting (lumière, pas lightning!!!)

C'est 2 étapes importantes dans le rendu 3D du pipeline graphique.

C'est un standard de DirectX 7. La plupart des nouvelles cartes le font:

ATI: Radeon 7x et plus
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De plus en plus de jeux nécessitent le T&L en hardware pour fonctionner. Parmi certains récents il y a Spiderman, America's Army, Battlefield 1942... Ces jeux refuseront carrément de fonctionner si tu fais du T&L software. Mais les autres jeux 3D vont fonctionner sans T&L hardware (comme UT2003) mais ils seront évidemment plus lents.


J'ai jouer à Spiderman et BattleField sur ma Kyro2 qui ne supporte pourtant pas le T&L...



Comme dit F. Boulanger, il devait être émulé parce qu'avant d'avoir ma R8500LE j'avais une G400 et je ne pouvais pas jouer à ces jeux à cause de l'absence de T&L hardware.

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MessagePublié: 30 Sep 2002, 17:11 
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C'était simplement en réponse à
Citer:
Ces jeux refuseront carrément de fonctionner si tu fais du T&L software

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MessagePublié: 30 Sep 2002, 22:58 
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Jacques Ruel a écrit:
C'était simplement en réponse à
Citer:
Ces jeux refuseront carrément de fonctionner si tu fais du T&L software



Oui et c'est vrai. J'avais une G400 sans hardware T&L et le jeu me bloquait avant même de partir car il faisait une vérification. Si tu émules c'est comme si tu "fakais" des infos au jeu. Lis le readme de Spiderman, Battlefield ou Armerica's Army et tu vas voir que les concepteurs du jeu disent que tu ne peux pas jouer sans T&L hardware.

C'est sûr que si tu prends un émulateur tout peut marcher. Avec un ému tu peux jouer en Glide avec une ATI, Matrox ou nVidia. Avec un émulateur tu peux même jouer au Gameboy ou au Nintendo 8 bit sur un Athlon XP, un Pentium 4, un dual Athlon MP...

Bref, si tu veux être vraiment pointilleux j'aurais pu dire "Ces jeux refuseront carrément de fonctionner si tu fais du T&L software comme le spécifie les concepteurs du jeu dans un usage normal mais si tu prends un émulateur ou que tu as des drivers qui utilisent un émulateur ça va marcher"... :roll:

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 Sujet du message: voodoo 2
MessagePublié: 01 Oct 2002, 17:46 
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c pour ca que ca run pas sur ma voodoo 2 yes temps que je change de carte video ... sont rendu aux 128 mb et jai encore ma 12mb mais maudit ctait une bombe dans le temps ...

@+

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pour tous les problèmes il y a une solution, mais pour tous les solutions il n' y a pas de problèmes !


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MessagePublié: 01 Oct 2002, 19:08 
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Le Kyro2 il émule ou il supporte de façon logicielle? J'avais cru comprendre d'après leur site que la carte supporte le T et L de façon logicielle.

Citer:
10. La carte 3D Prophet 4500 supporte-t-elle les effets T&L (Transform and Lighting, effets de transformation et d'éclairage) ?

Oui, 3D Prophet 4500 supporte tous les effets T&L,
qui sont traités de façon logicielle.



Donc ça émule ou pas??? :?: :?:


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MessagePublié: 01 Oct 2002, 19:18 
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Localisation : Québec, 8e arrondissement
Il y a 2 sortes de supports : celui hardware ou software. Celui software est l'émulation.
Voilà !

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Mountain_drew


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