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[ 13 message(s) ] |
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etihomephone
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Publié: 22 Sep 2002, 10:17 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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1: Dans Morrowind, le pixel shader affecte t'il beaucoup les performances? (quand on est près de l'eau, biensure!)
2: le pixel shader 1.4 ralentit t'il moin que les versions antérireures?
Merci
_________________
WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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Frédéric Gignac
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Publié: 22 Sep 2002, 10:38 |
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Inscription : 18 Déc 2001, 22:16 Message(s) : 1404 Localisation : Cap-Rouge, Québec
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1 - Non, car c'est la carte vidéo qui gère l'effet et non le processeur
2 - Aucune idée
_________________ Frédéric Gignac Chroniqueur Jeux | Modérateur Jeux PC & Mac | Modérateur Consoles Webmaster de HardGamers.com
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etihomephone
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Publié: 22 Sep 2002, 10:41 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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tu veux dire que si je l'active ou je le désactive il n'y a pas de différences? 
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WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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Icenine
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Publié: 22 Sep 2002, 10:43 |
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Inscription : 07 Fév 2002, 21:08 Message(s) : 866
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etihomephone
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Publié: 22 Sep 2002, 11:20 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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du Pixel Shader, une fonction de directx8 qui permet (dans Morrowind) d'avoir des effets sur l'eau, très réalistent!
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WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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Frédéric Gignac
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Publié: 22 Sep 2002, 11:28 |
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Inscription : 18 Déc 2001, 22:16 Message(s) : 1404 Localisation : Cap-Rouge, Québec
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Icenine a écrit: De quoi parlez vous !
Ceci :

_________________ Frédéric Gignac Chroniqueur Jeux | Modérateur Jeux PC & Mac | Modérateur Consoles Webmaster de HardGamers.com
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etihomephone
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Publié: 22 Sep 2002, 17:24 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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etihomephone a écrit: tu veux dire que si je l'active ou je le désactive il n'y a pas de différences? 

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WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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Frédéric Gignac
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Publié: 22 Sep 2002, 17:26 |
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Inscription : 18 Déc 2001, 22:16 Message(s) : 1404 Localisation : Cap-Rouge, Québec
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etihomephone a écrit: etihomephone a écrit: tu veux dire que si je l'active ou je le désactive il n'y a pas de différences?  
C'est ça
_________________ Frédéric Gignac Chroniqueur Jeux | Modérateur Jeux PC & Mac | Modérateur Consoles Webmaster de HardGamers.com
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François Boulanger
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Publié: 22 Sep 2002, 23:21 |
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Inscription : 20 Déc 2001, 02:21 Message(s) : 15552 Localisation : Québec
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etihomephone a écrit: 2: le pixel shader 1.4 ralentit t'il moin que les versions antérireures? Merci
Peut-être, car il est possible que plus d'instruction soit fait en un coup d'horloge. Mais dans le cas Pixel Shader 1.4 il faut avoir une carte qui le supporte completement en l'occurence un Ati Radeon 8500, 9000 et 9700, si on ne veut pas que ça soit ralentie car une Gf4 qui est compatible avec Pixelshader 1.3 seulement, devrait l'émulant avec le pixel shader 1.0 et prende plus de coup d'horloge.
_________________ François Boulanger, Administrateur du forum Micro.Info Ne jamais dire que le client est con mais ne pas oublier qu'il est con. / En chaque homme sommeille un cochon! / On vient d'un va et vient! /Virus free, Free BSD!
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etihomephone
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Publié: 23 Sep 2002, 06:51 |
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Inscription : 26 Juil 2002, 20:24 Message(s) : 192
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c'est une radeon 9000 que je veux et puis elle le supporte youppi! 
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WinXP Home - DirectX 9 AMD AthlonXp 1700+ (1.48Ghz) Carte mère Asus A7V266-E - Via 4.43v 512MB DDR PC2100 Ati Radeon 8500le 128Mb ddr
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