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Francois Taddei
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Publié: 24 Août 2002, 11:48 |
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Inscription : 10 Déc 2001, 18:36 Message(s) : 3716 Localisation : Québec
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Les fournisseurs Internet imposant de plus en plus des limites de téléchargement, il serait intéressant que tous connaissent bien la consommation de leurs jeux en-ligne favoris, pour ne pas avoir de mauvaise surprise à la fin du mois.
Étant donné que je ne joue qu'à Battlefield 1942 sur mon PC en ce moment, je ne peux vous donner que des informations à ce sujet. Il serait intéressant que ceux qui possèdent une connexion à haut débit et qui s'adonnent à d'autres jeux nous fassent part de leur analyses aussi.
Voici tout d'abord la méthodologie à suivre (j'ai Windows Me soit-dit en passant, j'ignore si tout fonctionnera sous Windows XP):
-Démarrez ou redémarrez votre PC, fermez toutes les applications suceptibles d'utiliser internet.
-Ouvrez une fenêtre MS-DOS (Si vous n'avez pas de raccourci, passez par le menu démarrer, cliquez sur exécuter et tapez "command" tout simplement).
-Tapez "netstat -e" pour vérifier si la commande est fonctionnelle.
-Partez votre jeu et dès que vous êtes en-ligne, partez un chronomètre pour 1 heure pile et amusez-vous!.
-Lorsque votre partie est terminée, quittez le jeu et revenez à votre fenêtre MS-DOS et retapez la même commande.
-Divisez le nombre d'octets reçus et le nombre d'octets émis par 1048576 pour obtenir le résultat en Méga octets. Si vous avez joué exactement une heure, vous aurez les résultats à l'heure. Si vous avez joué X minutes, divisez le résultat par X et multipliez-le par 60 minutes pour obtenir les résultats à l'heure.
Soumettez ensuite vos résultats de la manière suivante, je vais les indexer:
Nom du jeu / Méga octets reçus/heure + Méga octets émis/heure = Total reçus et émis/heure - Type de connexion utilisée pour les tests.
Voici donc le premier résultat:
Battlefield 1942 multiplayer démo / 35 Mo + 15 Mo = 50 Mo / Mediom ADSL
Merci de participer!
_________________ François Taddei, Concepteur en Chef et Porte-Parole pour Beenox Administrateur sur Micro.Info
Dernière édition par Francois Taddei le 29 Sep 2002, 11:04, édité 1 fois.
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Blutch
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Publié: 24 Août 2002, 13:11 |
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Inscription : 11 Jan 2002, 13:10 Message(s) : 6721 Localisation : Beauport
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Je viens de me tapper 1h de C&C renegade et voici ce que ca ma donner avec Dumeter
23.56 mo + 5.25 mo == 28.81mo HSE ( Bell )
alors ca donne a peut pres 30meg de transfert pour seulement 1h de plaisir.
JE joue assez souvent 1h30 environ par jours si cest pas plus, alors ca viens a monter vite plus la navigation sur plusieur sites  jespere qu'avec le jeu en ligne ils vont condiserer le fait que ca prend un plus gros transfere qu'ils peuvent le croire.
Dernière édition par Blutch le 24 Août 2002, 14:18, édité 1 fois.
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Kosse
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Publié: 24 Août 2002, 13:20 |
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Inscription : 06 Jan 2002, 23:37 Message(s) : 867
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Blutch a écrit: Je viens de me tapper 1h de C&C renegade et voici ce que ca ma donner avec Dumeter 23.56 mo + 5.25 mo == 28.81moalors ca donne a peut pres 30meg de transfert pour seulement 1h de plaisir. JE joue assez souvent 1h30 environ par jours si cest pas plus, alors ca viens a monter vite plus la navigation sur plusieur sites  jespere qu'avec le jeu en ligne ils vont condiserer le fait que ca prend un plus gros transfere qu'ils peuvent le croire.
Ils vont considérer le fait que tu dois considérer payer plus ou t'en passer 
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Francois Taddei
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Publié: 24 Août 2002, 13:49 |
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Inscription : 10 Déc 2001, 18:36 Message(s) : 3716 Localisation : Québec
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S.v.p., n'oubliez pas de mentionner votre connexion, ça pourrait être intéressant de vérifier si les résultats sont les mêmes pour différentes connexions.
_________________ François Taddei, Concepteur en Chef et Porte-Parole pour Beenox Administrateur sur Micro.Info
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Saroumane Le Multicolore
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Publié: 24 Août 2002, 14:23 |
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Inscription : 06 Jan 2002, 23:23 Message(s) : 564 Localisation : Salaberry-de-Valleyfield
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Ce test ne s'applique évidemment pas aux modems-câble de Vidéotron, puisque votre connexion risque fort d'être coupée avant que votre session d'une heure de jeu ne soit terminée 
_________________ Only two industries refer to their customers as "users" - drug dealers and computer companies.
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Pierre Charbonneau
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Publié: 24 Août 2002, 14:36 |
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Inscription : 06 Jan 2002, 23:03 Message(s) : 1894 Localisation : Québec
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Return to Castle Wolfenstein / 15Mo + 6,5Mo = 21,5Mo / Modem câble Vidéotron
_________________ Pierre Charbonneau, Modérateur des forums Jeux PC & Mac et Logiciels
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Saroumane Le Multicolore
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Publié: 24 Août 2002, 16:21 |
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Inscription : 06 Jan 2002, 23:23 Message(s) : 564 Localisation : Salaberry-de-Valleyfield
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Infantry Online* - 6.89 Mo + 1.30 Mo = 8.19 Mo (Modem-câble Vidéotron)
* Maudit que le jeu est rendu poche depuis qu'il n'est plus en "beta"... les développeurs ont changé plein d'affaires et complètement scrappé le jeu...
_________________ Only two industries refer to their customers as "users" - drug dealers and computer companies.
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Melchizedek
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Publié: 24 Août 2002, 17:26 |
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Inscription : 06 Jan 2002, 22:22 Message(s) : 2170 Localisation : Québec
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Pouvez-vous faire le test d'une heure de BF1942 avec le câble de Vidéotron?
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Mike
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Publié: 24 Août 2002, 19:02 |
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Inscription : 07 Jan 2002, 23:25 Message(s) : 184
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battlefield 1942 Demo/ 36 Mo + 16 Mo = 52 Mo / Videotron Haute Vitesse par cable!
J'ai 2 ordi qu'ils jouent ensemble avec la même connection OUCH! que sa va faire mal à fin du mois!!:lol:
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Marc-André Roy
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Publié: 24 Août 2002, 22:51 |
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Inscription : 19 Déc 2001, 08:41 Message(s) : 9119 Localisation : Cône-Orangeville
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Quake 3 Arena 1.31 / 10.88 MB UpL + 12.60 DL = 23.48 MB Total / Vidéotron Câble
Le bon vieux Q3 est dans la moyenne à date. Et on dirait que les serveurs de Battlefield 1942 ne sont pas encore très optimisés...
Bye.
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Alexandre
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Publié: 25 Août 2002, 00:29 |
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Inscription : 20 Mars 2002, 23:40 Message(s) : 1035 Localisation : Québec, Québec
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Half-Life, Mod: Counter-Strike, Version 1.5 / 10,87 Mo + 7,6 Mo = 18,47 Mo / Internet Haute Vitesse par Modem Cable
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Alduril
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Publié: 25 Août 2002, 14:18 |
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Inscription : 30 Jan 2002, 16:38 Message(s) : 793 Localisation : Montreal
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Question comme ca, est-ce que le nombre de joueurs dans une partie peut influencer sur le total de megs transférés? J'imagine fortement que oui...
Comme à Warcraft 3, j'imagine que dans une partie à 2 joueurs et une partie avec 8 joueurs, le nombre de megs va être assez différents... Sinon pourquoi que ca "lag" d'abord?
On pourrait peut-être inscrire le nombre de joueurs approximatifs pendant la durée du test. Ca serait peut-être intéressant comme information?.
_________________ Gamertag : Galchavad
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Alduril
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Publié: 25 Août 2002, 15:10 |
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Inscription : 30 Jan 2002, 16:38 Message(s) : 793 Localisation : Montreal
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Wow, je ne sais pas si ca se peut...
Warcraft 3 version 1.02 à 4 joueurs / 1.47 mo + 1.25 mo = 2.72 mo / Vidéotron Haute vitesse
C'est sur que c'est un jeu de stratégie et que ca utilise moins de bande passante mais c'est quand même bien... 
_________________ Gamertag : Galchavad
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End-i
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Publié: 25 Août 2002, 15:17 |
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Inscription : 27 Juin 2002, 01:12 Message(s) : 458 Localisation : Québec
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Alduril a écrit: Wow, je ne sais pas si ca se peut... Warcraft 3 version 1.02 à 4 joueurs / 1.47 mo + 1.25 mo = 2.72 mo / Vidéotron Haute vitesseC'est sur que c'est un jeu de stratégie et que ca utilise moins de bande passante mais c'est quand même bien... 
si c les bons chiffres je suis impressionné
as-tu fais le test pendant 1 heure pour etre plus "accurate" (je me souviens pas du terme en francais)
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Khufu
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Publié: 25 Août 2002, 15:35 |
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Inscription : 08 Jan 2002, 09:39 Message(s) : 783 Localisation : St-Jean-sur-Richelieu
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End-i a écrit: "accurate" (je me souviens pas du terme en francais)
Précis!
_________________ Le bonheur, c'est la somme de tous les malheurs qu'on n'a pas!
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