etihomephone a écrit:
skyhawk a écrit:
je n'ai pas plus que 35 fps en 800*600
Quand tu regarde un film au cinema ya 22 images par secondes alors, que tu aye 22 ou plus ne change rien.
Elle sont à 24 image par seconde
Deplus au Cinema, c'est un ruban qui déroule, les images qui sont projeté ne sont pas nette à 100%, ce qui permet d'avoir un effet de motion Blue lors de mouvement. Dans un jeu, il n'a pas cette effet là, alors on n'a besoin d'un framerate plus haut.
hardware.fr a écrit:
Puisque l´on parle de notion de fluidité, nous tenons ici à insister sur le fait que cette dernière est très subjective, mais qu´en aucun cas elle ne se situe à 24 images /s comme le laissent entendre certaines personnes. En effet, ce taux d´images par seconde, utilisé par le cinéma, n´est pas vraiment applicable au jeux sur PC, pour la simple et bonne raison que les images ne sont pas les mêmes. Primo, du fait de la technologie même des caméras, les images d´un film ne sont pas nettes lors de mouvements (faites une pause). Un flou est visible au niveau des objets en mouvement (effet motion blur en informatique), et ce flou permet de rendre l´image fluide lors de mouvements malgré un framerate de 24 images /s. Secondo, 24 images /s c´est bien, mais même pour des films on a un meilleur résultat avec 48 ou 60 images /s, tel que c´est le cas au Futuroscope dans les salles dynamiques notamment, via le procédé Showscan. Tertio, du fait de l´interactivité même d´un jeu, le fait d´avoir un nombre d´images /s plus important permet d´avoir des réactions de la part du PC plus rapide par rapport à vos actions, ce qui n´est pas négligeable