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MessagePublié: 02 Juil 2004, 12:07 
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Après l'interview avec Doug Lombardi de (STEAM) il nous dit et je cite
***
What are the plans for Half-Life 2 on other platforms? And how soon can we expect to see any ports? (Mac/Linux/X-box/Cube/PS2)

[Doug Lombardi] An Xbox version is in the works, but I can't give you an exact date right now. We’re in touch with all the console platform holders and would like to bring the game to as many platforms as make sense.
***
Je me demande vraiment si il sortirais une version sur Gamecube serais super :D
Laisser vos commentaires et vos pensez ici :P...


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MessagePublié: 02 Juil 2004, 12:24 
Gamecube supporter Half-life 2 ?

ont peut toujours rêver et Gamecube = No Online.


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MessagePublié: 02 Juil 2004, 12:27 
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La PS2 ne serait tout simplement pas assez puissante...
Pour la Gamecube ce serait à la limite je crois...

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MessagePublié: 02 Juil 2004, 13:17 
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Jayceevee a écrit:
La PS2 ne serait tout simplement pas assez puissante...
Pour la Gamecube ce serait à la limite je crois...


le gamecube si on l'utilise comme il le faut y peux très bien faire aussi bien que le xbox, la seul chose qui le limiterais un peu cé son manque de mémoire


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MessagePublié: 02 Juil 2004, 13:35 
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Me semble que j'avais entendu parler y a un bout de HL2 pour le successeur du Gamecube...

Citer:
Gamecube = No Online


Who cares half life 2 c'est pas un jeu online...


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MessagePublié: 02 Juil 2004, 14:35 
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Inscription : 03 Juin 2004, 00:01
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Je verrais vraiment pas pourquoi la gamecube pourrais ne pas supporter half life 2 Nintendo on fait des choses très extrordinaire avec la cube donc je crois fortement que ces très possible même sur ps2 on devra surement modifier le jeu ou quelques choses dans le jeu..

Eric


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MessagePublié: 02 Juil 2004, 17:22 
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HL2 est prévue depuis un bon moment sur Xbox, comme pour Doom 3.

Je ne verrais pas pourquoi il serait sur GC, mesemble que c'est pas le genre de jeu de cette console... et le support du mini-DVD pourrait-il contenir un tel jeu comme HL2? Pour la PS2, elle n'a simplement pas la puissance, à moins qu'on coupe dans le graphisme...

Si vous voulez tant HL2, booster votre PC


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MessagePublié: 02 Juil 2004, 18:18 
Meta-Knight a écrit:
Me semble que j'avais entendu parler y a un bout de HL2 pour le successeur du Gamecube...

Citer:
Gamecube = No Online


Who cares half life 2 c'est pas un jeu online...


tes un petit farceur toi ?

Half-life = Online.

sans online sa ferait lontemp qu'ont l'aurais oublier. :roll:


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MessagePublié: 02 Juil 2004, 20:00 
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Inscription : 07 Jan 2002, 08:30
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Math a écrit:
Meta-Knight a écrit:
Me semble que j'avais entendu parler y a un bout de HL2 pour le successeur du Gamecube...

Citer:
Gamecube = No Online


Who cares half life 2 c'est pas un jeu online...


tes un petit farceur toi ?

Half-life = Online.

sans online sa ferait lontemp qu'ont l'aurais oublier. :roll:

Le jeu principal n'est pas online. Ya un mode online et de nombreux mods, mais reste que le jeu Half-Life 2 est d'abord et avant tout une aventure solo, tout comme le 1. Pandora Tomorrow est online et pourtant il est paru sur Gamecube ;)


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MessagePublié: 02 Juil 2004, 21:39 
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Inscription : 01 Déc 2002, 12:40
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Math a écrit:
Meta-Knight a écrit:
Me semble que j'avais entendu parler y a un bout de HL2 pour le successeur du Gamecube...

Citer:
Gamecube = No Online


Who cares half life 2 c'est pas un jeu online...


tes un petit farceur toi ?

Half-life = Online.

sans online sa ferait lontemp qu'ont l'aurais oublier. :roll:

Non?
J'ai Half-Life, j'ai adoré le solo, mais je ne joue jamais online...

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MessagePublié: 02 Juil 2004, 23:02 
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MosCa a écrit:
Je verrais vraiment pas pourquoi la gamecube pourrais ne pas supporter half life 2 Nintendo on fait des choses très extrordinaire avec la cube donc je crois fortement que ces très possible même sur ps2 on devra surement modifier le jeu ou quelques choses dans le jeu..

Eric


Techniquement je crois aussi que le GameCube pourrait prendre HL2. Toutefois c'est l'architecture qui m'inquiète. Une version XBox est tout naturelle car la programmation est très très proche de DirectX. Mais faire un port de PC vers GameCube est assez compliqué (on doit presque tout réécrire le code) et vers PS2 c'est un peu le même niveau de complexité que vers le Cube, mais en plus le hardware ne serais pas assez performant.

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Frédéric Dubois
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