voici un peu plus d'info pour RA3 (pogner sur Timeofwar.com)
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Infos diveres:
- Super armes confirmées: Rideau de fer, Chronosphère, Canon à particules
- Pas de technologie nucléaire
- Le moteur physique est "fait maison"
- 60 minutes de vidéo
- Le moteur du jeu sera optimisé pour les processeurs multi-coeurs
- Date de sortie estimée: Novembre 2008
- Les ingénieurs seront bien présents
- Changer de mode de combat pour les unités demandera quelques instants
- Il y aura une structure semblable au générateur d'ombre
- Le développement du jeu a débuté en 2005
- La réalisation des séquences vidéos a débuté en avril
Campagne:
- Les Soviets auront pour but l'élimination des Alliés et du Japon
- Les Alliés voudront mettre un terme à la faction Soviet
- La campagne du Japon s'articulera autour des relations tendues entre l'Empereur et son fils
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- Le système VCM est confirmé (Leo sera content ! )
- La campagne japonaise sera déverrouillée lorsque vous aurez terminé les campagnes alliées et soviétiques.
- L'univers de Tiberium et de Red Alert ne seront pas connectés.
- Le Japon est probablement la faction la plus puissante au niveau naval pour le moment ...
- La plupart des unités japonaises sont transformables en d'autres unités. Les unités amphibies passeront du naval au terrien et inversément entièrement automatiquement.
- Le design des unités alliées sera traditionnel et épuré, celui des soviétiques sera plus rond et inspiré des statues soviétiques. Le style Japonais sera en droite ligne du style traditionnel japonais. Vous pouvez en avoir un petit apercu sur le 6 ème scan ci-dessous.
- Le fait que votre base peut être construite en mer, encouragera les joueurs a utilisé plus souvent l'aviation.
- Il y aura des quantités de ressources non négligeables en mer ce qui "obligera" les joueurs à utiliser les forces navales.
- Une petite fenêtre dans le coin de votre écran vous permettra de donner des ordres simples à une AI comme "défendre"," attaquer","stop","aide moi" ... "rapporte la baballe" sera compris dans le futur add-on.
- En multiplayer, vous pourrez mettre vos unités dans des véhicules de transport alliés, utiliser les aéroport alliés et y réparer vos unités. Vous pourrez donner des unités à votre allié. Par contre, vous ne pourrez pas, simplement donner de l'argent à votre partenaire. En fait cela a été pensé de cette manière, pour vous faire un courir un risque lorsque vous transporterez des unités de votre base à la base alliée que vous souhaitez aider. En effet, une embuscade est si vite arrivée ...
- Il y aura moins d'unités qui pourront détruire indépendamment de l'infanterie ou des véhicules comme dans cnc3. Les unités " nique tout ce qui passe " c'est fini ! Le principe pierre-feuille-ciseau ne sera pas le seul principe d'équilibrage.
- Chaque unité aura une capacité primaire et secondaire ( ? )
- Les matchs online dureront en général 20 à 30 minutes.
- Un des commandants des forces alliées sera le Major Giles, un commandant britannique spécialisé dans l'aviation et les super-armes qui sera joué par Greg Ellis qui joua entre autres dans Beowulf.
- Les localisations des missions seront situées à San Diego (USA), Cape Cod (USA), Amsterdam (NL), Heidelberg (D), l'ile de Pâques (Chili), le Mont Fuji (Jap), et Santa Monica (USA).
- Le producteur exécutif sera Chris Corry. Peter Weller ne fera pas partie de la production de red alert 3
- Red Alert sera disponible en Hiver 2008.