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Message |
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sebas666
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Publié: 22 Nov 2004, 19:17 |
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| Nouvel adepte |
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Inscription : 15 Avr 2003, 23:22 Message(s) : 93
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En date du 14 decembre http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=373
Citer: Steam Client Update Released December 14, 2004, 10:57 am · valve A platform update is available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include:
Steam
* Source MODs will now automatically appear in the games list * Improved startup process for Steam * Fixed crash when creating a backup that would span multiple DVDs * Fixed a bug that would unnecessarily validate Steam caches after a cache corruption * Fixed Condition Zero: Deleted Scenes and Codename Gordon failing to backup correctly * Fixed a bug where the message “the game files will be deleted and re-acquired” would repeat * Fixed offline mode failing after not connecting to Steam for more than a month
Half-Life 2
* Optimization to the Steam filesystem to reduce game launch and level transition time
Source SDK
* Simplified debug-launch process for MOD developers. MOD developers no longer need to place a config file in their directory * Added a registry key for MOD developers to use to locate a user’s Steam installation located at HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam\SourceModInstallPath
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Le UPDATE est la fermer et reparter STEAM vous verez qu'il se met a jour!
http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=356
November 24, 2004, 5:00 pm · valve
The changes in this release are directed at reducing the problem some users are experiencing with sound stuttering. The sound stuttering is not indicative of a sound problem, sound stuttering is only a symptom of texture thrashing on your video card or AGP memory. For information on how to reduce texture thrashing visit this link on our support site:
http://steampowered.custhelp.com/cgi-bi ... _faqid=280
This update will fix sound stuttering that users were experiencing that would last for longer than a few seconds during normal gameplay. This update will also eliminate this same behavior following a quicksave or autosave. There will still be a short pause while the autosave happens, but not the more drawn out stuttering behaivior.
We are still investigating another performance problem on some hardware, which will manifest where the game is getting into a state where performance drops to less than 5 fps and does not recover or crashes.
Next week we will be releasing the Source SDK, along with a surprise for the community.
mettez a jour votre steam!!
Updates
11/25/04 01:41:22 AM GMT
The patch for the majority of the Half-Life 2 stuttering problems is available via Steam. Quit and reload Steam to receive this update. Please let me know how well this works for you as I will forward this feedback to Valve. I will follow up with my own thoughts after I've tested this out.
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he ben cest le probleme de plusieur personnes, moi inclu, jai essayer plein de choses mais sans succes. la petit fix qui m,a aidé le plus est un defrag, mais le trouble du son qui skip est toujours la
ex: (....go-go-go-gordon...) mau-mau-maudit que cest pl-pla-plate!!!
voir : http://halflife2.filefront.com/news/Hal ... 6#Comments 
Dernière édition par sebas666 le 14 Déc 2004, 19:00, édité 8 fois.
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Pichenol
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Publié: 22 Nov 2004, 20:29 |
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Inscription : 11 Mars 2002, 23:17 Message(s) : 647 Localisation : Boucherville
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En parlant de Probleme! J'aimerais savoir koi faire pour empecher ceci!?
J'ai essayé de changer quelques options graphique mais sans succes ( J'ai une radeon 9600 pro )
_________________ Windows Vista Athlon 64 X2 4200+ 2 Gb DDR2 250 Gb hd SATA Ecran Flatron 19 pouce Widescreen L192WS
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sebas666
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Publié: 22 Nov 2004, 20:50 |
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| Nouvel adepte |
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Inscription : 15 Avr 2003, 23:22 Message(s) : 93
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Pichenol a écrit: En parlant de Probleme! J'aimerais savoir koi faire pour empecher ceci!?
J'ai essayé de changer quelques options graphique mais sans succes ( J'ai une radeon 9600 pro )
Pichenol essaie les 4.12 beta...
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devil[executor]
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Publié: 23 Nov 2004, 09:31 |
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Inscription : 14 Jan 2002, 19:42 Message(s) : 747 Localisation : Québec
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moi jai se genre de probleme mais en pire les couleur flash et sa larrete quand j'allume ma flash light...
est-ce le meme probleme souvent ya des flash de couleur mauve,bleu,rose et je vois au travers des batiment,wagon,mur, quand sa flash
_________________ A8N-E---------------------Asus a7v133 AMD Athlon 64 3200+-----AMD T-Bird 1.3 ghz ATI radeon X800XL-------Gforce 2 mx 64 mo 1gig ddr 400-------------- 640 mo ram Win xp pro-----------------Win xp pro WD 160 gig----------------WD 80 gig Graveur lg dvd------------Graveur lg dvd graveur cd LG-------------Lecteur dvd lg
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aragorn0966
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Publié: 23 Nov 2004, 10:40 |
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Inscription : 30 Nov 2002, 01:11 Message(s) : 939 Localisation : Montréal, QUÉBEC
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Moi j'ai un problème de textures. Quand je suis dans le noir ou il y a de l'ombre, il y a des bouts de murs qui sont verts. J'ai pas d'images pour vous montrer par contre. J'ai essayé de baisser les détails sans succès. J'utilise les beta 4.12. Ce pourrait-il que ce soit le problème?
_________________ PIV 2,8 ghz (fsb 800 mhz) ASUS P4C800 DX 4x256mb Kingston DDR400 (en dual channel) ATi Radeon X800 XL 256 mb soudblaster Audigy 2 ZS Win XP Home Sp2 Western Digital 80 gig 8mb cache
ViewSonic VX2025wm 20,1'' widescreen
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Stromgol
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Publié: 23 Nov 2004, 11:19 |
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Inscription : 17 Jan 2002, 19:30 Message(s) : 635 Localisation : St-Jean-Chrysostome
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Apparamment la patch devrais sortir aujourd'hui.
http://www.blep.net/hl2stutter/
_________________ Consoles: Xbox 360 (GamerTag Stromgol74) et PS3 (GamerTag Stromgol74) Athlon XP 2400+ / ECS K7S5A v.1.0 / 2 x 512Mo DDR 400mhz / ATI Radeon X800 XL 256Mo / Western Digital 160Go 8Mo cache / HP w2007 20.1" Widescreen / Windows XP Professional MacBook Pro 13" 2.26Ghz 2GB 160G Max OSX 10.6.2
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Perl
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Publié: 23 Nov 2004, 11:37 |
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Inscription : 12 Jan 2002, 20:06 Message(s) : 611 Localisation : Québec
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moi aussi j'ai le problème avec le son!!! Malheureusement, il est un peu tard car j'ai déjà fini le jeu, mais bon.. ça risque d'être pratique dans le futur.
_________________ Athlon 64 X2 6000 +, 4 Gig Dual DDR2 667, Asus M2N-E SLI, EVGA 8800 GS 384 Mb Superclocked, 200 Gig Western Digital, 2x 500 Gig Western Digital, WINDOWS XP
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devil[executor]
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Publié: 23 Nov 2004, 12:22 |
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Inscription : 14 Jan 2002, 19:42 Message(s) : 747 Localisation : Québec
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c pas que c'est un ptit vite c juste qu'il a juste sa a faire...
un no life enfin compte 
_________________ A8N-E---------------------Asus a7v133 AMD Athlon 64 3200+-----AMD T-Bird 1.3 ghz ATI radeon X800XL-------Gforce 2 mx 64 mo 1gig ddr 400-------------- 640 mo ram Win xp pro-----------------Win xp pro WD 160 gig----------------WD 80 gig Graveur lg dvd------------Graveur lg dvd graveur cd LG-------------Lecteur dvd lg
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Perl
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Publié: 23 Nov 2004, 12:37 |
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Inscription : 12 Jan 2002, 20:06 Message(s) : 611 Localisation : Québec
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disons que c'était plus le seul jeu que j'avais à jouer!!! Disons depuis que le beta de wow est finit je joue pu vraiment à grand chose!!! Enfin, c'était juste un petit 15 h, et c'étais quand même jouable avec ce bug!!! Moi au moins j'ai pas de bug graphiques!!!
_________________ Athlon 64 X2 6000 +, 4 Gig Dual DDR2 667, Asus M2N-E SLI, EVGA 8800 GS 384 Mb Superclocked, 200 Gig Western Digital, 2x 500 Gig Western Digital, WINDOWS XP
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sebas666
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Publié: 23 Nov 2004, 12:44 |
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| Nouvel adepte |
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Inscription : 15 Avr 2003, 23:22 Message(s) : 93
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Perl a écrit: disons que c'était plus le seul jeu que j'avais à jouer!!! Disons depuis que le beta de wow est finit je joue pu vraiment à grand chose!!! Enfin, c'était juste un petit 15 h, et c'étais quand même jouable avec ce bug!!! Moi au moins j'ai pas de bug graphiques!!!
cest vrai que pichenol en voit de de toutes les couleurs!!! 
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devil[executor]
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Publié: 23 Nov 2004, 13:43 |
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Inscription : 14 Jan 2002, 19:42 Message(s) : 747 Localisation : Québec
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moi c bien pire de se que tu vois sur la photo 
_________________ A8N-E---------------------Asus a7v133 AMD Athlon 64 3200+-----AMD T-Bird 1.3 ghz ATI radeon X800XL-------Gforce 2 mx 64 mo 1gig ddr 400-------------- 640 mo ram Win xp pro-----------------Win xp pro WD 160 gig----------------WD 80 gig Graveur lg dvd------------Graveur lg dvd graveur cd LG-------------Lecteur dvd lg
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sebas666
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Publié: 23 Nov 2004, 16:42 |
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| Nouvel adepte |
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Inscription : 15 Avr 2003, 23:22 Message(s) : 93
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Donc encore une autre journee a attendre!
[UPDATE] de http://www.blep.net/hl2stutter/
11/23/04 09:59:16 PM GMT
Planet Half-Life has an update from Erik Johnson at Valve stating that the patch may be delayed a day for additional testing:
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[UPDATE] We're still working through some testing on this release. It might be something we'll want to hold for another day and release tomorrow.
Also, I have received a number of emails asking if the texture management fix will also work for stuttering problems in Vampire: The Masquerade - Bloodlines. I have emailed Gary McTaggart about this and will post an update as soon as I hear back. I am guessing that Vampire has the same inherent problem based on the reports I'm seeing, but I do not know what kind of arrangement Troika Games has with Valve as far as receiving Source engine updates.
PlanetHalfLife just reported that they have received another e-mail from Erik Johnson informing them that it might take another day for the fix to be released:
Quote:
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We're still working through some testing on this release. It might be something we'll want to hold for another day and release tomorrow.
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[/UPDATE]
PlanetHalfLife got a confirmation from Erik Johnson, that Valve is planning on releasing the Stuttering Fix for Half-Life 2 today:
Quote:
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That's what we're shooting for.
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So if all goes well, then we will have more on this soon.
http://halflife2.filefront.com/news/Stu ... 7#Comments
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