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MessagePublié: 05 Mai 2006, 20:18 
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Bump

Version 0.65

voir page principal:

http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1

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Un logiciel robuste est limité, un logiciel puissant est instable.


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MessagePublié: 05 Mai 2006, 21:32 
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Inscription : 09 Jan 2002, 18:43
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Ca pourrait pas être plus simple? Ca l'air d'un chiare ... :roll:


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MessagePublié: 06 Mai 2006, 08:23 
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Qu'est-ce qui est compliqué?


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MessagePublié: 06 Mai 2006, 10:23 
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T'a pas vu le fichier news.txt. Je le copie ici en partie (les changement de la version actuelle seulement):

0.65
- Fixed FAT writing.
- Added some more missing DOS functions.
- Improved PIC so that it actually honours irq 2/9.
- Improved intelligent MPU-401 mode so that more games work with it.
- Some mouse fixes.
- Changed DMA transfers a bit so they bypass the paging tables.
- Added S3 XGA functionality.
- Improved paging so that read and write faults are handled differently.
- Rewrote exception handling a bit (no exception 0x0B with dos4gw anymore).
- Added IO exceptions in all but the dynamic core.
- Some ems improvements.
- Added midi-device selection code for the windows hosts.
- Fix crashes/segfaults related to the disabling of the pcspeaker.
- Added some more FILES=XX detection tricks.
- Fixed some vga detection schemes.
- Fixed screenshot corruption when using -noconsole in a read-only directory.
- Fix wrong scaled screenshots.
- Added some hidden file functions when using diskimages. (helps with cdrom
detection schemes)
- Fixed a bug in the mixer code, that muted the music in certain games.
- Added an assembly fpu core.
- Made the shell more flexible for batch files.
- Check for unaligned memory acces fixes hangups on ARM processors.
- Some 64 bit fixes.
- Added code to change configuration at runtime.
- Improved ADPCM emulation.
- Fixed a few cpu instructions.
- Always report vesa 2.0 and fix some colour issues with vesa games.
- Fix video mode 0x06 and 0x0a.
- Improvements to the joystick emulation. 4 buttons are supported as well.
- Add VCPI emulation for Origin games.
- Fixed a lot of things in the boot code. Most booters work now.
- Lots of improvements to the IPX emulation.
- Rewritten modem emulation. Should work with more games.
- Improvements to the dos memory managment routines.
- Add UMB (upper memory blocks) support.
- Emulate the pause key.
- Improve Composite CGA mode emulation.
- Lots of vga compatibility changes.
- Improved support for chained video modes.
- Improved mode and palette handling in cga modes.
- Mount accepts ~ now.
- Added a few of the EGA RIL functions.
- Added TandyDAC emulation.
- OS/2 support.
- Improved and speed up the dynamic cpu core.
- Fix some errors in the CD-ROM emulation layer.
- Added an automatic work-around for some graphics chipsets.
- Add PCjr support.
- Allow mousedriver to be replaced. Fixes a few games that come with their
own (internal) driver.
- Improved dynamic cpu core so it can handle pagefaults and some obscure
types of self-modifying code.
- Added -noautoexec switch to skip the contents of [autoexec] in the
configuration file.
- Improved v86 mode emulation (mainly for Strike Commander).
- Improved timer behavior.
- Improved extended keyboard support.
- Enhanced and added several DOS tables.
- Made core_full endian safe.
- Made pagefaults endian safe.
- Add support for moviecapturing
- Add support for 15/16/32 bit videomodes.
- Add some more VESA modi (4 bit).
- Add 1024x768 output.
- Changed screenrendering so it only draws changes to the screen.
- Allow remapping of the EMS page when the dma transfer was started from
the page frame
- Made EMS and DMA work together when playing from a mapped memory page.
- Renamed several configuration options, so that they are unique.
- Merged mpu and intelligent into one option.
- Merged fullfixed and fullresolution.
- Extended keys should be handled better.
- F11 and F12 work.
- Compilation fixes for various platforms.
- Fix a few crashes when giving bad input.
- Removed interp2x and added few new scalers.
- Reintroduce the lockfree mouse. (autolock=false)
- Add a larger cache for the dynamic cpu core.
- Improved soundblaster DSP, so it gets detected by creative tools.
- Lots of bugfixes.
- Even more bugfixes.

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MessagePublié: 07 Mai 2006, 20:55 
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TechnoCop a écrit:
Ca pourrait pas être plus simple? Ca l'air d'un chiare ... :roll:


Moi au contraire, j'ai trouvé que ce n'était pas compliqué du tout.
On installe le logiciel et quand on le part, on se retrouve avec une console du style dos...

je peux mal voir comment ca pourrait être moins compliqué.

_________________
Linux 2.6.22 debian gcc 4.2
KDE 3.5.7 / xorg-x11 7.3


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MessagePublié: 07 Mai 2006, 21:24 
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Matbouch a écrit:
TechnoCop a écrit:
Ca pourrait pas être plus simple? Ca l'air d'un chiare ... :roll:


Moi au contraire, j'ai trouvé que ce n'était pas compliqué du tout.
On installe le logiciel et quand on le part, on se retrouve avec une console du style dos...

je peux mal voir comment ca pourrait être moins compliqué.


Je suis d'accord, et ça ma pris 30seconde lire le readme pour comprendre comment faire mon disque virtuelle. Après j'ai lancer Dune et j'ai fini le jeux pour la 10iem fois :oops:

(j'ai encore le goût de jouer et de le finir, vous pensez que c,est une maladie? :lol: )


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MessagePublié: 28 Fév 2007, 20:30 
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Bump à surveiller, la version 0.66 début mars


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MessagePublié: 28 Fév 2007, 21:27 
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Et elle va donner quoi?


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MessagePublié: 28 Fév 2007, 22:36 
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Je sais pas encore. Je vais le savoir en même temps que vous autre.


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MessagePublié: 03 Mars 2007, 12:34 
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Voila la version 0.70 est arrivé:

DOSBox 0.70
Another year and another dosbox version, again more speedups and compatibility fixes.

* Speed up the dynamic cpu core (certain games get much faster).

* Add a dynamic fpu on x86 hosts.

* Improve the cycle guessing code (and make it default).

* Better and more configurable joystick support.

* Improve the image and fat drives.

* Add nullmodem emulation.

* Various win 3.x enhanchments (video/audio/ems/win32s).

* Improve CDROM detection and support.

* Speed up the screen drawing code.

* Add support for different keyboard layouts.

* Various fixes to the (C/E/V)GA emulation.

* Extend and improve all types of emulated memory. (umb/ems/xms)

* Dynamic core should work on Intel Macs.

* Various timer related fixes.

* Added a few more graphic scalers.


Some default settings have been changed in this one so be sure to update your configfiles and read the readme


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MessagePublié: 09 Sep 2007, 20:26 
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Version 0.72

* Fixed unitialized variable in joystick. (Fixes crashes on Vista and Mac OS X)

* Some bugfixes and speedups to the 64 bit recompiling core.

* Fixed sign flag on soundblaster dma transfers (Space Quest 6 intro)

* Fixed a bug in keyboard layout processing code and fixed certain layouts.

* Fixed Dreamweb.

* Improved speed unlocking when running cycles=max.

* Fixed a crash related to the tab completion in the shell.

* Improved aspect correction code. Should now be like how a real monitor handles it.

* Fixed a bug in the xms status report code. (Blake Stone 1.0 shareware)

* Added a lot more keyboard layouts.

* Fixed crash related to changing the scaler before a screen was created.

* Hopefully fixed compilation on *bsd.

* Enabled auto cpu core selection for recompiling core as well.

* Made the used joystick selectable when 4axis is specified.

* Added some hints for inexperienced DOS users to the shell.

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 Sujet du message: Re: Nouvel version de DOSBOX
MessagePublié: 30 Mai 2009, 12:45 
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Ultra big Bump

Version 0.73 sortie:

http://dosbox.com/

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 Sujet du message: Re: Nouvel version de DOSBOX
MessagePublié: 29 Juin 2009, 17:07 
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Est-ce compatible avec les jeux Windows 95 et 98? J'ai un jeux compatible avec 95 et 98 qui n'a jamais fonctionné correctement. Même quand j'avais Windows 98 car ma carte vidéo était trop récente (dans le temps) pour le jeux. Aujourd'hui, c'est encore pire parce que je suis avec Vista en 64 bits avec du matériel qui était loin d'exister quand le jeux a été développé. Mais, il parait que le jeux est super bon. Il parait que même en 2009 il est encore excellent. Est-ce qu'il serait possible pour moi de l'installer grâce à Dosbox?

_________________
Bonne lecture!


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 Sujet du message: Re: Nouvel version de DOSBOX
MessagePublié: 30 Juin 2009, 20:01 
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Je sais vraiement pas pour Win 9x mais pour 3.x, il n'y a pas de trouble. Si tu es bon en anglais, tu checkeras sur leur forum

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 Sujet du message: Re: Nouvel version de DOSBOX
MessagePublié: 15 Juil 2009, 12:58 
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Ce serait bien s'ils développaient un plug-in pour Windows Vista qui fait en sorte que lorsque l'on insère un cd ou une disquette contenant un jeux Windows compatible Windows 95 ou antérieur le fichier setup se lance automatiquement dans dosbox et s'ouvre dans une fenêtre en 800/600 (grosse résolution HD de l'ancien temps).

_________________
Bonne lecture!


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