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 Sujet du message: Quake 1 tenebrae
MessagePublié: 24 Août 2002, 22:11 
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54
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je vien d'essayer l'engin Tenebrae http://users.pandora.be/hollemeersch/blackrose/tenebrae/index.htm

Citer:
Tenebrae is a modification of the quake source that adds stencil shadows and per pixel lights to quake. Stencil shadows allow for realistic shadow effects on every object in the game world. Per pixel lighting allows you to have fine surface details correctly lit. These are essentially the same algorithms as used by the new Doom game.


Le bump mapping + speculair ligntning = Assez impressionnant
Vivement a essayé ceux qui possede Quake 1.
On voit meme les ombre sur notre gun...
Ca donne une idée de ce quoi va ressembler Doom3.[/url]


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MessagePublié: 25 Août 2002, 09:06 
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Juste a voir les screenshots on retrouve le gout d'aller fragger quelques &*?%&?, avec plaisirs. 8)

Très impressionant. :wink:


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 Sujet du message: Quake NEVER DIE!
MessagePublié: 25 Sep 2002, 20:52 
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Inscription : 04 Fév 2002, 21:54
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Localisation : Canada, Qc
Avec la nouvelle version de Tenebrae http://tenebrae.sourceforge.net/index.php Quake est désormais et, incontestablement, le plus beau et le plus avancé des moteurs graphique 3d. Utilisant le "stencil shadows" et le "per pixel lights" ansi que la reflection, un nouveau systeme de particule, des textures 32bit haute résolution, il est aussi le plus gourmand. Sur mon AMD XP 1700+ , de ma pauvre GeForce 2 MX 400 64meg, et de mes 512 meg SDRAM 133mhz, le jeux roule tres lentement 10-15 FPS. Franchement, avec le projet de "re-texturisation" en haut résolution, les nouvelles maps et le projet de refaire les personnages/créatures, c'est vraiment un projet a surveiller de pres.

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MessagePublié: 25 Sep 2002, 23:33 
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C'est trop hot, moi j'ai la vielle version depuis un bout, mais rien de comparable à ce screenshot la!!

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