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[ 6 message(s) ] |
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Message |
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Rick@ll
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Publié: 09 Août 2002, 21:34 |
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Inscription : 08 Jan 2002, 16:27 Message(s) : 700 Localisation : Québec
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www.gamekult.com a écrit: L'intelligence artificielle est donc le fer de lance de Monolith, et à ce titre, NOLF2 met à disposition un monde cohérent où chaque personnage vaque à ses occupations. Le garde effectue toujours des rondes, mais parfois s'arrêtera pour fumer une cigarette, téter discrètement de la bouteille ou plus naturellement se rendre aux toilettes. Idem pour les officiers qui de leurs côtés donneront des ordres avant d'aller taper un rapport, et faire une sieste bien méritée. Ces événements ne sont pas déclenchés à votre approche, ni par des scripts, et devraient se dérouler en tâche de fond, où que vous soyez de façon imprévisible et semble-t-il logique. Ainsi, l'impression d'espionner un monde quasi-réel devrait être à son comble, et serait également une première dans un jeu de ce type. De quoi donner des sueurs froides à chaque instant car il est difficile d'anticiper des actions qui ne sont pas scriptées...
On peut toutefois supposer des réactions, comme dans la vie réelle, et tirer sur un garde avant de prendre la fuite amènera ce dernier à sonner l'alarme et prévenir ses camarades, voire son supérieur. Ces derniers allumeront les lumières pour s'assurer de ne rien manquer dans chaque pièce, et on pourra admirer des gardes jeter le café qu'ils ont à la main pour s'empresser de chercher un intrus. En se cachant au dernier moment dans une course-poursuite, vous pourrez constater que les soldats ne "trichent" pas et ne reçoivent pas d'informations supplémentaires de l'ordinateur. A ce titre, les NPC réagiront sur un plan auditif et visuel et s'arrangeront d'une modification de décor à la suite d'un éboulement, etc. Chose amusante, les individus devraient connaître leur limite dans leur environnement social avec des appartenances précises d'objets. On ne verra pas un soldat s'asseoir à un bureau qui n'est pas le sien par exemple. Si un garde rentre dans un bureau par simple routine, allume la lumière et voit un tiroir de documents ouvert, il viendra le refermer avant d'éteindre et de bien refermer la porte. De quoi immerger le joueur un peu voyeur des heures durant.
Reste à savoir si ces nombreuses promesses se trouveront jusqu'à ce point dans la version définitive. De même, on espère que tout cela ne gênera pas le gameplay et permettra un scénario bien ficelé, ni chaotique, ni dirigiste. On se souvient de quelques essais dont l'excellent Lure of the Temptress, un jeu d'aventure 2D, où chaque personnage se déplaçait en temps réel dans les niveaux, transformant parfois les quêtes en longues recherches pénibles. Il faudra attendre jusqu'au mois d'octobre pour tâter de la chose, qui plus que jamais, s'annonce palpitante.
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000019689.html
Qu'en pensez-vous?
Voiçi quelques Screenshots
_________________ Windows Xp pro, 3X1GB DDR2-800 , Athlon 64 X2 6000+, BFG GeForce 8800GT , Seagate 320GB SATA2, Corsair TX 750W, Moniteur Samsung SyncMaster 226bw
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STALLONE
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Publié: 09 Août 2002, 21:41 |
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Inscription : 06 Jan 2002, 22:37 Message(s) : 635 Localisation : Québec
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Ca semble très hot comme intelligence artificielle! Reste à savoir si le jeu tiendra promesse...
_________________ Amd athlon 64 3700+, Carte vidéo evga 7800 gt, 1gig ram pc 3200, Evga mainboard nforce4 sli, Boitier antec sonata II, Ecran 19" Acer 99sl.
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Blutch
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Publié: 09 Août 2002, 21:47 |
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Inscription : 11 Jan 2002, 13:10 Message(s) : 6721 Localisation : Beauport
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Bah ca dlair assez prometteur, mais, jaimerais mieux le voir pour de vrai et non le lire sur un article. Mais je crois que plus le temps va avancer plus le IA va devenir de plus en plus hot, surtout avec les composante qui vont devenir tellement perfectionner et de nouvelles pointes.
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Stéphane Marcoux
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Publié: 10 Août 2002, 19:20 |
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Inscription : 10 Mai 2002, 19:23 Message(s) : 181
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J'avais plus ou moins aimé le premier NOLF,sais pas trop si le deuxieme chapitre sera mieux...
_________________ Stéphane Marcoux,
Modérateur du défunt forum Mobilité.
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Blutch
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Publié: 11 Août 2002, 11:05 |
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Inscription : 11 Jan 2002, 13:10 Message(s) : 6721 Localisation : Beauport
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Stéphane Marcoux a écrit: J'avais plus ou moins aimé le premier NOLF,sais pas trop si le deuxieme chapitre sera mieux...
C'est koi que tu avais pas aimer dans le premier? Moi javais trouver ca pas si pire. Koi que je me suis tanner a une place, jtai pu capable d'avancer. Stait dans un genre de coffres fort securité par des lazer. Jai essayer plusieur fois, mais je me suis tanner et jai pu rejouer. Entéka javais trouver bien comme maudit de jeu, ca fesait un tit peu Austin powers 
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Chuck
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Publié: 11 Août 2002, 12:29 |
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Inscription : 18 Mars 2002, 22:40 Message(s) : 2492 Localisation : Charlesbourg(Québec)
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Blutch a écrit: Stéphane Marcoux a écrit: J'avais plus ou moins aimé le premier NOLF,sais pas trop si le deuxieme chapitre sera mieux... C'est koi que tu avais pas aimer dans le premier? Moi javais trouver ca pas si pire. Koi que je me suis tanner a une place, jtai pu capable d'avancer. Stait dans un genre de coffres fort securité par des lazer. Jai essayer plusieur fois, mais je me suis tanner et jai pu rejouer. Entéka javais trouver bien comme maudit de jeu, ca fesait un tit peu Austin powers 
Ouais moi aussi j,aimais bien le look du jeu.
Le mode multi était popire aussi. Me rappel yavait une map où tu pouvais prendre des moto-neiges et écraser le monde avec. 
_________________ .: Chuck :. Collaborateur chez HardGamers.com
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